<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" >
   <channel>
    <atom:link href="http://yellowstone-clan.webnode.sk/rss/rozhovory.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
      <title><![CDATA[Rozhovory - ]]></title>
      <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk</link>
      <language>sk</language>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 09:41:00 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>Sun, 14 Aug 2011 09:41:00 +0200</lastBuildDate>
      <category><![CDATA[Rozhovory]]></category>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
      <generator>Rubicus v2.0</generator>
      <managingEditor><![CDATA[lukas.basa@gmail.com (Lukáš Baša)]]></managingEditor>
      <webMaster><![CDATA[lukas.basa@gmail.com (Lukáš Baša)]]></webMaster>
      <item>
         <title><![CDATA[BioShock Infinite vypadal moc evropsky, musela přijít změna]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/bioshock-infinite-vypadal-moc-evropsky-musela-prijit-zmena/</link>
         <description><![CDATA[
	
		Oblíbený vývojář Ken Levine (ano, to je ten, co má na svědomí System Shock 2 a BioShock) z Irrational Games se rozpovídal pro server Gamasutra o způsobu, jakým se v jejich studiu dělají hry. Dle jeho vlastních slov je jedním z hlavních tvůrčích procesů neúspěch. „Neustále vyřazujeme nějaké věci. Vyzkoušíme nějaké nápady a jsme velmi otevření případnému neúspěchu. Z toho se následně poučíme a jdeme dál,“ řekl Levine.
	
		
	
		Lidé s Irrational Games se údajně nebojí riskovat a nikdy není...]]></description>
         <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 09:41:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/bioshock-infinite-vypadal-moc-evropsky-musela-prijit-zmena/</guid>
         <category>Rozhovory</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Rozhovor (nejenom) o vývoji české adventure Memento Mori 2]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/rozhovor-nejenom-o-vyvoji-ceske-adventure-memento-mori-2/</link>
         <description><![CDATA[
	
		Tři roky stará adventura Memento Mori od kluků z Centauri byla nečekaně úspěšná v sousedním Německu, kde se líbila kritice (vysoká hodnocení&nbsp;tady, tady i tady) a podle všeho i hráčům (dobré prodeje). Ve zbytku světa včetně ČR bylo přijetí hry vlažnější (ale pořád velmi dobré), když bylo chváleno zejména technické zpracování, příběh i atmosféra a výtky putovaly na konto příliš jednoduché hratelnosti a absence náročnějších hádanek. Memento Mori byla rozkročená někde na půli cesty a...]]></description>
         <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 09:40:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/rozhovor-nejenom-o-vyvoji-ceske-adventure-memento-mori-2/</guid>
         <category>Rozhovory</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Rozhovor s hlavním designérem Men of War: Assault Squad]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/rozhovor-s-hlavnim-designerem-men-of-war-assault-squad/</link>
         <description><![CDATA[
U příležitosti vydání recenze skvělé strategie&#160;Men of War: Assault Squad  jsme se hlavního designéra Chrise Kramera zeptali na pár otázek ohledně  nedávno vydané hry, tvůrčích záměrů nebo třeba vlivu fanouškovské  komunity na výslednou podobu hry.
Co vás vedlo k tomu, zaměřit vývoj MoW:AS především na  multiplayer? Byla to například popularita online módu v Company of  Heroes?
Multiplayer bylo to hlavní, co celou MoW sérii udržovalo a udržuje  tak dlouho při životě, přestože jsme se mu...]]></description>
         <pubDate>Tue, 03 May 2011 09:02:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/rozhovor-s-hlavnim-designerem-men-of-war-assault-squad/</guid>
         <category>Rozhovory</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Cinemax zkouší amnestii aneb jak se pirátí české hry]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/cinemax-zkousi-amnestii-aneb-jak-se-pirati-ceske-hry/</link>
         <description><![CDATA[
Na jednu legálně zakoupenou kopii akčního RPG Numen: Contest of Heroes připadá v ČR 34 stažených pirátských kopií. To je statistika,  kterou prý po 15 měsících hry v prodeji evidují tvůrci z Cinemaxu. Za  rok a půl se jim skrze reporting protipirátské ochrany podařilo zjistit  více než 17 000 pirátských kopií české verze a odhadují, že hráčů  pirátské verze, kteří se nachytat nenechali, je 2x až 3x více.
Cinemax na zjištěná čísla reaguje časově omezenou nabídkou hry (s novým patchem 1.40) za...]]></description>
         <pubDate>Tue, 03 May 2011 09:01:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/cinemax-zkousi-amnestii-aneb-jak-se-pirati-ceske-hry/</guid>
         <category>Rozhovory</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Frag.cz po půl roce - rozhovor s Mikolášem Tučkem]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/frag-cz-po-pul-roce-rozhovor-s-mikolasem-tuckem/</link>
         <description><![CDATA[
Spuštění online půjčovny Frag (test služby)  v létě minulého roku přišlo, jako blesk z čistého nebe. Podobný koncept  není úplně běžný ani v zahraničí, natož ve zpátečnickém prostředí naší  malé republiky. V té době jsme byli sami zvědaví, jak se bude projektu  dařit a zvědaví jsme pořád, i když je Frag zcela evidentně ještě pořád v  záběhu a na větší hodnocení je ještě brzy. Přepadli jsme tedy Mikoláše  Tučka (určitě ho znáte jako šéfredaktora a později zástupce šéfredaktora  magazínu Score),...]]></description>
         <pubDate>Tue, 03 May 2011 09:00:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/frag-cz-po-pul-roce-rozhovor-s-mikolasem-tuckem/</guid>
         <category>Rozhovory</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[PC bude vždy hnacím motorem inovace, tvrdí Ken Levine]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/pc-bude-vzdy-hnacim-motorem-inovace-tvrdi-ken-levine/</link>
         <description><![CDATA[
Určitě  jste již zaznamenali, že mnoho studií a vydavatelů odsunuje vývoj pro  osobní počítače na druhou kolej. S tím v první řadě nesouhlasí ti hráči,  kteří vidí v přechodu na konzole a jejich gamepady něco podobně  zvráceného jako vegan v omeletě z domácích vajec, ale problém s tím má  také uznávaný boss studia Irrational Games (Bioshock) Ken Levine.
Ten PC brání a tvrdí, že bude vždy „hnacím motorem inovace“. Zároveň  prý nemá rád, když některý vývojář tvrdí, že chce být ve svém volném ...]]></description>
         <pubDate>Tue, 03 May 2011 08:59:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/pc-bude-vzdy-hnacim-motorem-inovace-tvrdi-ken-levine/</guid>
         <category>Rozhovory</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Trine 2 se připomíná trailerem a novými informacemi]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/trine-2-se-pripomina-trailerem-a-novymi-informacemi/</link>
         <description><![CDATA[Výkonný ředitel finského studia Frozenbyte Laurih Hyvärin poskytl serveru 1UP dlouhý rozhovor,  ve kterém odhaluje další informace o chystaném pokračování úspěšné  logické plošinovky Trine z minulého roku.&#160;Těšit se prý můžeme na zcela  nový příběh (ovšem stejné postavy: zloděj, kouzelník, rytíř) a obzvláště  propracovaný kooperativní režim (online i lokálně).
„Na levelech v Trine 2 je krásné, že mají několik řešení a to jak v  singlplayeru, tak v co-opu. Hru tedy můžete hrát i opakovaně,“...]]></description>
         <pubDate>Tue, 03 May 2011 08:57:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/trine-2-se-pripomina-trailerem-a-novymi-informacemi/</guid>
         <category>Rozhovory</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Magicka: Vietnam není vtip, akční RPG míří z fantasy do války]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/magicka-vietnam-neni-vtip-akcni-rpg-miri-z-fantasy-do-valky/</link>
         <description><![CDATA[Jsou věci, které si neumíte představit ani v&#160;těch nejdivočejších snech. Přenesení satirického akčního RPG Magicka (recenze)  z&#160;fantasy prostředí do Vietnamské války je jednou z&#160;nich. Ale je to  tak, Apríl je ještě daleko a zájem si z&#160;vás střílet nemáme ani my ani  tvůrci z&#160;týmu Arrowhead, kteří společně s&#160;Paradoxem představili na GDC  datadisk Magicka: Vietnam.
Všechno podstatné o obsahu datadisku vám řekne a ukáže video o pár  řádek níže. Čtveřice rozpustilých...]]></description>
         <pubDate>Tue, 03 May 2011 08:55:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/magicka-vietnam-neni-vtip-akcni-rpg-miri-z-fantasy-do-valky/</guid>
         <category>Rozhovory</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Rozhovor o českém MMO Immortal World]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/rozhovor-o-ceskem-mmo-immortal-world/</link>
         <description><![CDATA[Immortal World je prvním českým 3D MMORPG, na jehož vývoji se podílí  malá skupina lidí bez podpory velké firmy. To sice znamená značné  zkomplikování a prodloužení vývoje, nicméně to rovněž znamená absolutní  svobodu a poslední slovo při vývoji hry.
Tvůrčí tým se rozhodl jít tak daleko, že hru vydá zdarma, s&#160;možností  nákupu v&#160;obchodu předmětů. Tím odpadlo nutné hledání velkého  distributora. Zkrátka vtom jedou kluci úplně sami.&#160;

Immortal  World se odehrává ve fantasy světě, po...]]></description>
         <pubDate>Tue, 03 May 2011 08:55:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/rozhovor-o-ceskem-mmo-immortal-world/</guid>
         <category>Rozhovory</category>
      </item>
   </channel>
</rss>