<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" >
   <channel>
    <atom:link href="http://yellowstone-clan.webnode.sk/rss/games-dojmy-z-hrania-.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
      <title><![CDATA[Games-Dojmy z Hrania  - ]]></title>
      <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk</link>
      <language>sk</language>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 09:39:00 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>Sun, 14 Aug 2011 09:39:00 +0200</lastBuildDate>
      <category><![CDATA[Games-Dojmy z Hrania ]]></category>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
      <generator>Rubicus v2.0</generator>
      <managingEditor><![CDATA[lukas.basa@gmail.com (Lukáš Baša)]]></managingEditor>
      <webMaster><![CDATA[lukas.basa@gmail.com (Lukáš Baša)]]></webMaster>
      <item>
         <title><![CDATA[Men of War: Vietnam - první dojmy ze zeleného pekla]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/men-of-war-vietnam-prvni-dojmy-ze-zeleneho-pekla/</link>
         <description><![CDATA[
	
		Válečné strategie, vycházející pod značkou Men of War, jsou překvapivě hodně dobré. Mnoho herních ignorantů však nad nimi mávlo rukou jen proto, že je obtížnější do nich proniknout. Ne každý holt unese fakt, že se v realtime strategii musí piplat s inventářem pidi-mužíků pod sebou, obírat mrtvé o náboje a takřka vést každý krok jednotlivých vojáků. Kdo se ale složitějším ovládáním MoW her popere, tak zjistí, že detailní taktická práce ve skutečnosti nabízí neuvěřitelnou svobodu hraní,...]]></description>
         <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 09:39:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/men-of-war-vietnam-prvni-dojmy-ze-zeleneho-pekla/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[FIFA 12 - osmizápasové dojmy z nejdůležitějších novinek]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/fifa-12-osmizapasove-dojmy-z-nejdulezitejsich-novinek/</link>
         <description><![CDATA[
	
		Během včerejší prezentace a následného hraní FIFA 12 (na X360) jsem se ani nepokoušel napodobit kousky skutečných FIFA profíků z těchto dvou videí. Omluvil jsem si to pro sebe tím, že se musím soustředit na trojici hlavních novinek, které FIFA 12 obsahuje a neměl bych se ničím jiným rozptylovat, natož pak marnými pokusy o hru, která mi není vlastní. Vítězit se dá i bez parádiček a nemyslím tím hraní odporného zanďoura. Dlouho se taktická hra ve virtuálních fotbalech opravdu provozovat...]]></description>
         <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 09:38:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/fifa-12-osmizapasove-dojmy-z-nejdulezitejsich-novinek/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Mass Effect 3 přinese plný pytel drobných překvapení]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/mass-effect-3-prinese-plny-pytel-drobnych-prekvapeni/</link>
         <description><![CDATA[
	
		Změny mezi prvním a druhým dílem Mass Effectu byly nezvykle viditelné a nedá se o nich bez rizika hlasité názorové opozice prohlásit, že byly k&nbsp;lepšímu, nebo naopak k&nbsp;horšímu. Dvojka byla jiná, byla mnohem více akční, a přestože se obsahem i herními prvky rozrostla do šířky, působila přímočařeji. Hlavně však vyměnila semknutou partu několika postav za menší fotbalový tým, který jste si navíc museli nejdříve sehnat. A zrovna v&nbsp;tomhle se díl třetí, v&nbsp;rámci úvodní trilogie...]]></description>
         <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 09:36:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/mass-effect-3-prinese-plny-pytel-drobnych-prekvapeni/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[BioShock Infinite bude hra o tisíci patrech]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/bioshock-infinite-bude-hra-o-tisici-patrech/</link>
         <description><![CDATA[
	
		Brzo to budou čtyři roky, co jsem si v recenzi prvního BioShocku vypomohl s odkazem na Dům o tisíci patrech Jana Weisse. Kdybych tehdy tušil, čeho dalšího se v rámci názvu BioShock dočkáme, schoval bych si ten příměr právě pro Infinite. V tomhle ne-pokračování je totiž styčných ploch zase o něco víc: hlavním hrdinou soukromý detektiv, vězněná “princezna” Elizabeth a především, jak nám v Los Angeles prozradily záběry, které brzy uvidíte i vy (nejspíše tento pátek), horečnatá realita, ze...]]></description>
         <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 09:36:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/bioshock-infinite-bude-hra-o-tisici-patrech/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Might and Magic: Heroes VI - dojmy z uzavřené bety]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/might-and-magic-heroes-vi-dojmy-z-uzavrene-bety/</link>
         <description><![CDATA[
	
		Mám takový pocit, že tvůrci Might and Magic: Heroes VI rozhodně nelhali, když před více než rokem razantně naznačovali, jak bude šestka návratem ke konceptu třetího dílu. Ten prý byl nejlepší, nejúspěšnější a hráče bavil nejvíce. Souhlasím s tím. Když jste se ponořili do hraní Heroes III, příběh šel stranou – byli jste tu jen vy a vaši hrdinové, brázdící na koních pestrou krajinu. Vyprostit takto zaháčkovaného člověka od počítače byl pak velký problém. „Karle, už musíme jít, jestli chceš...]]></description>
         <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 09:35:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/might-and-magic-heroes-vi-dojmy-z-uzavrene-bety/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Take On Helicopters - první dojmy z nové hry od tvůrců ArmA]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/take-on-helicopters-prvni-dojmy-z-nove-hry-od-tvurcu-arma/</link>
         <description><![CDATA[
Vrtulníky do vojenských her od Bohemia Interactive odjakživa patří. V Operaci Flashpoint nebo ArmA  najdete pěchotu, tank či obrněný transportér a vsaďte poslední náboj v  pušce, že se vznesete i v nějakém vrtulníku. Létání ve vrtulníku je  fascinující způsob pohybu a přitahovalo mě už od zmíněné Operace  Flashpoint.
Ohlášení vývoje Take On Helicopters  od Bohemia Interactive mě potěšilo, v první chvíli překvapilo, ale  později mi to v hlavě všechno docvaklo. Je to od nich vlastně zcela ...]]></description>
         <pubDate>Sun, 01 May 2011 08:49:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/take-on-helicopters-prvni-dojmy-z-nove-hry-od-tvurcu-arma/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Herní série Enter the Story sfoukla prach z knižních klasik ]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/herni-serie-enter-the-story-sfoukla-prach-z-kniznich-klasik-/</link>
         <description><![CDATA[Hry byly, jsou a čím dál více budou v&#160;prvé řadě vizuální médium, což by mohlo částečně vysvětlit, proč tvůrci, když už něco napodobují, tak jsou to hlavně filmy - ty blbé především. Na knížky, potažmo původní knižní předlohy, šahají jen dvoumetrovou tyčí – možná právě proto je v&#160;drtivé většině případů totálně zmrví. Pár povedených příkladů knížek převedených do her by se však našlo, i když pořád to není na úrovni, o které se mi kdysi snilo. Teď už vím, že adaptace obecně jsou spíše...]]></description>
         <pubDate>Tue, 19 Apr 2011 20:44:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/herni-serie-enter-the-story-sfoukla-prach-z-kniznich-klasik-/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Battlefield 3 naživo - s čím půjde DICE proti Call of Duty? ]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/battlefield-3-nazivo-s-cim-pujde-dice-proti-call-of-duty-/</link>
         <description><![CDATA[
DICE má plán, jak porazit Call of Duty a ovládnout svět. Má pět bodů a není tajný. Sympatický vývojář ho novinářům na nedávné EA Showcase bez okolků předhodil, a přestože to zprvu působilo jako klasické PR řečičky, v zápětí svým tvrzením dostál prezentací hry samotné. Zasedl k bezdrátové myši a klávesnici a nakopl live ukázku z Battlefield 3, která otevírala ústa a štípala do uší.

    
                             
                             
                             

Paradoxní je, že...]]></description>
         <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 11:51:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/battlefield-3-nazivo-s-cim-pujde-dice-proti-call-of-duty-/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Rift – první kroky v novém MMORPG]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/rift-prvni-kroky-v-novem-mmorpg/</link>
         <description><![CDATA[
Asi byste do mě neřekli, že se snažím zachránit pohádkovou civilizaci před invazí temných božstev. Dřepím totiž na kameni, co trčí z vody u rybářský vesnice, a jsem zcela nehrdinsky AFK.&#160;Otočím kameru tak, aby mi společnost dělaly jen palmy, pohupující se v přímořským vánku. Na Overlooku je každopádně mrtvo a není divu: v Evropě panuje hluboká noc uprostřed pracovního týdne, jenom já mám něco jako polední pauzu a za sebou úvodní dny ve světě Telara, kde se zabydlelo ambiciózní MMORPG...]]></description>
         <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 11:50:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/rift-prvni-kroky-v-novem-mmorpg/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[The Next Big Thing - jak se hraje nástupce Runaway ]]></title>
         <link>http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/the-next-big-thing-jak-se-hraje-nastupce-runaway-/</link>
         <description><![CDATA[
Tohle je nejspíš syndrom většiny vývojářů závislých na jedné své hře, popřípadě jedné sérii. Dokončí její vývoj a… co teď? Nové skvělé nápady stále nepřicházejí, a tak se logicky nabízí ohlédnutí do vlastní minulosti. Učinili tak například čeští vývojáři z Future Games, kteří po dokončení celosvětově úspěšného Posla smrti (2003) oprášili svoji prvotinu Posel bohů (1998), která nikdy nepřekročila hranice naší vlasti.

    
                             
                             
            ...]]></description>
         <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 11:49:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://yellowstone-clan.webnode.sk/news/the-next-big-thing-jak-se-hraje-nastupce-runaway-/</guid>
         <category>Games-Dojmy z Hrania </category>
      </item>
   </channel>
</rss>