Když vývojáři ze studia Propaganda (to jsou ti, kteří nedávno museli zrušit chystané herní Piráty z Karibiku) vymýšleli koncept multiplayeru pro akční adventuru Tron: Evolution, zůstaly jim prý po vydatném brainstormingu na tabuli jen dva pojmy: "světelné disky" a "světelné motorky". Ty možná nebudou vzdálené těm z vás, kdo jste si před nějaký sedmi roky zahráli posledního herního Trona 2.0, ale pro jistotu si to ujasněme: ve dvou herních módech se zápasí se světelnými disky, zatímco v těch druhých jde o to, abyste světelnou stopou svého motocyklu "přefikli" další závodníky (bez dvojsmyslů!).
Když pomineme samozřejmosti, jako že během hraní budete postupovat na vyšší úroveň a sbíráním zkušenostních bodíků získáte např. větší rezervu zdraví, odolnost vůči zásahům či lepší typy světelných disků, čekají vás v síťovém režimu celkem čtyři módy: deathmatchové Disintegration plus jeho týmová podoba, dále Power Monger neboli jakási variace na mód Domination se zabíráním energetických bodů na mapě, a nakonec ještě Bit Runner, kde týmy zápasí o nadvládu nad jediným "bitem" na mapě. Při poslední předváděčce hry to autoři vše demonstrovali na mapách Hard Disk a Heat Sink, které mají společnou menší rozlohu, uzavřenost prostorů a také spoustu plošinek a záchytných bodů, kam mohou hráči lézt.
Zatímco v nadcházejícím filmu Tron: Legacy je hod lehkým světelným diskem smrtící, ve hře vaši protivníci přece jenom vydrží několik ran. Při opakovaném zásahu si asi budete chtít vyzkoušet některý z akrobatických pohybů a skoků, s nimiž váš hrdina zařízne protivníka - herní Tron totiž počítá se spojováním útoků v silná komba a jinak je tu bojový systém zastoupen slušnou řádkou úhybných i útočných pohybů. Asi si tak snadno domyslíte, že jedna taková partička hry, spíš než duel v bojovém umění, připomíná obyčejné FFA neboli všichni proti všem.
Zajímavější jsou dvě venkovní mapy Defrag a Circuit Board, určené pro již zmiňovanou cyklojízdu, kterou lze provozovat buďto klasickou jízdou kupředu a do stran nebo prokládat náhlými odbočkami, vždy ale jen v pravých úhlech. Tím se také budete nejčastěji vyhýbat nájezdům protivníka a zároveň tak před ním vytvoříte jakousi světelnou bariéru, která druhému řidiči ubere trochu zdraví.
Jinak se jezdí celkem na třech cyklokolech, jednom vycházejícím z prvního filmu (1982), jednom z nového Trona a třetím s úplně novým designem. Pokud by se vám podařilo zůstat naživu, na mapě se skrývá také světelný tank: pomalá a těžko ovladatelná (a navíc ne nezničitelná) bestie s obrovskou bitevní sílou.
Tron: Evolution vyjde 7. prosince pro PC, Xbox 360, PlayStation 3 a dále Wii, PSP a DS.