Ring: The Legend of the Nibelungen
Na náměstíčku si promluvte se všemi sochami a pak se spusčte dírou v zemi k otáčivému kolu, kde si můžete vybrat, kterým dobrodružstvím hru začnete. Alberich Až si promluvíte s trpaslíkem, popojděte do pravého kouta, kde klikněte na sklenici (získáte žábu), klikněte na ornament na zdi (trpaslík vám ho nebude chtít dát, ale když na něj použijte Brutality, tak změní názor) a pak ještě seberte pyramidku - Loge's Tear. Vyjděte před jeskyni a nasedněte na motorku. Nastartujete ji tak, že nejdřív otevřete poklop, pak do něj strčíte potvoru jménem Glug, kterou máte v inventáři a nakonec jí zásobíte minerálem z inventáře. Sjeďte až úplně na konec kolejí, které do další místnosti, ale neslézejte z motorky, otočte to a rovnou se pusčte zase zpátky.
Tentokrát ale neodbočujte do jeskyně s trpaslíkem, nýbrž jeďte pořád rovně, až přistanete přímo před kontrolním panelem. Na ten klikněte a na místo chybějící páté části vložte svůj kousek z inventáře. Pak na jednom z dílků postupně zmáčkněte všechna malá tlačítka podle pořadí, v jakém se odvíjí vyprávěný příběh (1=zelená část, kterou jste do skládačky dodali vy, 2=modrá, 3=tmavě hnědá, 4=světle hnědá, 5=červená) a jako poslední zmáčkněte prázdné hnědé tlačítko. Poté se rozsvítí kontrolky na hlavním panelu, na které pak dvakrát máčkněte - nejprve zmizí skládačka a poté se objeví hologram dolů. Bohužel jen na chvíli, takže použijte brutality na místo, kde se hologram objevil - a on se tam objeví znova a už na stálo. Na hologramu je možné pohnout pouze jedinou části, proto s ní pohněte, pak hologram deaktivujte a i s křeslem se vydejte na jízdu na druhou stanu od ovládacího pultu. Přistanete u puzzlu - všechny tři díly otočte tak, aby k vám byl obrácený červený kruh. Až se vám to povede, otevře se vám cesta do další místnosti, kde v jednom z postranních otvorů najdete helmu, do níž strčte žábu, a ve vejcovitém útvaru uprostřed je jakási antigravitační hmota, která se taky bude hodit. Přesuňte se zpátky ke kontrolnímu panelu, aktivujte hologram a proveďte na něm takové úpravy, abyste část dolů zatopili (je třeba pohnout s jednou překážkou u dolní modré roury a pak opět přetočit zpátky tu část, s níž už jste hýbali minule). Deaktivujte hologram a pohněte s pákou nalevo, což vás opět dopraví k vaší motorce. Jeďte až na konec kolejí do namodralé místnosti, v níž jste předtím jen otáčeli, tentokrát tam ale vystupte. Napravo i nalevo od vás jsou dva panely, v nichž je třeba posunout páku dolů, aby se rozsvítily zelené kontrolky. Pak pokračujte rovně, zdviží vyjeďte nahoru, nasaďte si helmu a skočte dolů do vody. Ocitnete se ve vodní říši, kde se před vámi budou vynořovat vnadné nymfy a snažit se vás odlákat od sbírání klíčů, které nutně potřebujete. Pokud chcete, klidně si je všechny vyposlechněte, ale pak už musíte začít s těmi klíči - jakmile se před vámi vynoří nymfa, nevšímejte si jí a klikněte jinam, jako byste se chtěli posunout. Nymfa zmizí a místo ní se objeví klíč, který seberte. Až posbíráte všechny tři, vnořte se do bílého objektu pod jednou z hor. U dveří tam leží čtvrtý klíč. Projděte dál, vytáhněte rybku z akvária a vypusčte ji otvorem za modrou stěnu. Objeví se čtvrtá ženština o podaruje vás medailónem. Projděte zlatými dveřmi a na jejich opačné straně použijte první klíč (key disgust). Pokračujte dál, po zeleném paprsku do místnosti se třemi okrouhlými bazénky - klikněte na první a dejte nymfě medailón, popojděte k druhému, klikněte na něj a medailón vám bude zase vrácen, popojděte ke třetímu bazénku, nasaďte si helmu, skočte do něj a medailón nymfě zase vračte.
Nechá vám ho a vy po vynoření můžete projít dalšími dveřmi. Na druhé straně na ně použijte druhý klíč (key mistrust) a přejděte po paprsku dál. Na svůj obraz v zrcadle použijte Brutality a nymfě dejte medailón, zato vás nechá projít dalšími dveřmi. Zezadu je nakrmte třetím klíčem (key selfishness)a postupte dál k nymfě ležící na zemi. Klikněte na ni, vezměte ji do náručí a sledujte video, které skončí opět tam, kde začalo. Projděte dalšími dveřmi, z opačné strany na ně použijte poslední klíč (key indifference), výtahem se nechte dovést na dno, nasaďte si helmu a seberte zlaté vejce (nebo co to je). Vzápětí budete přeneseni do k trpaslíkovi do dílny, odkud na motorce přejeďte na konec kolejí do namodralé místnosti, tam přejděte až k zadní stěně s panelem. V jeho spodní části dvakrát klikněte na jakési kolo a až z něj vyjede nádoba, vložte do ní Loge's Tear, zavřete ji a zvenčí na ni ještě jednou klikněte. Důl se rozjede a první příběh je u konce.
Až se ocitnete zpátky v dole, promluvte si s trpaslíkem, pak vyjděte z jeskyně ven, dole se dejte doprava a nastupte do výtahu, který vás zaveze do kruhové místnosti, v níž visí přivázaný další trpaslík. Promluvte i s ním a po dlouhém rozhovoru vyjeďte opět nahoru a dejte se doleva (před jeskyni) a odsud doprava, kde byste měli skončit před známým panelem s virtuální mapou dolu. Tu si vyvolejte a pohněte s druhou přepážkou na modré rouře tak, abyste celý důl na chvíli zatopili. Až voda zase opadne, přepojte jednu trubici, s kterou jste už hýbali v minulé části zase na druhý spoj. Pak se vydejte i křeslem na cestu dolů chodbou ke dveřím s puzzlem. Tentokrát se s jeho skládáním ale neobtěžujte a jen na něj použijte oheň z inventáře. V místnosti seberte z každé ze tří kójí jeden znak (dragon, centaur a phoenix) a klece jeden chrysoberyl. Pak se vračte zpátky k trpaslíkovi do jeskyně a dejte mu chrysoberyl, čímž získáte klec. Vyjděte před jeskyni a najděte namodralou kovovou místnost, kde z přihrádky na panelu vytáhněte Loge's Tear. Pak už stačí jen vyjet ven a započne se dlouhá sekvence nejprve rozhovoru s Alberichem a pak i boje. Až na vás hlavní trpaslík pošle svá kreslená zviřátka, bojujte s nimi pomocí znaků, které použijte v pořadí centaur, dragon a phoenix. Po boji se zase přenesete do arény k Wotanovi. Klikněte na vejce, pak na něj použijte oheň a složte puzzle se čtvero ročním obdobím. Na objevivším se počítadle nastavte kód 00366 a až se odkryje pultík, položte na něj prsten i korunu. Jakmile skončí boj robotů, vyjděte po schodech k jakémusi přístroji, klikněte na něj a pak otočíte čtverečky číslo 1, 3, 4 a 6. Poté vezměte mechanickou paličku vpravo, přetáhněte jí na začátek řady doleva a postupně s ní uhoďte do každého čtverečku. Objeví se nový panel, na němž postupně zmáčkněte tlačítka 1 až 10, 15, 14, 13, 11 a 12. Po rozklenutí duhy tím správným směrem se dostaví konec druhého dobrodružství.
Do dveří vedle vás se vejít nedá, takže najděte velký strom uzpůsobený jako dům a vejděte do něj. Po schodech pokračujte do prvního patra a posbírejte všechno, co tam je - ze zásuvek v trůnu vyndejte formu a kovy, z objektu vlevo od trůnu luk atd. Vedle schodů jsou další tři objekty - nejdřív klikněte na pohyblivou část vlevo, pak do nádržky vložte Loge's Tear, na ni formu a ještě navrch kovy. Vytvoří se vám všech sedm jednotlivých kovů. Teď se soustřeďte na truhlu s postavičkou a zlatými drátky uvnitř - než se do tohoto puzzlu pustíte, musí být v nádržce, s níž jste pracovali před chvílí napuštěna voda. Z truhly pak vyjede kniha s postavičkou, kterou musíte oživit vkládáním tekutých kovů - zleva doprava je to v pořadílead, steel, silver, gold, tin, copper, quicksilver. Kniha se otevře a z ní vyskočí malý golem. Sejděte zpátky před dům, vračte se o jednu křižovatku zpátky a zahněte doleva k jezeru.
Nastupte do loďky a jeďte rovně, kde z křoví seberte červené bobulky, pak na něj použijte Instinct of wolf z inventáře a seberte ještě modré bobulky a ingot. Vračte se do stromového domu do prvního patra a vpravo od trůnu dejte oboje bobule do lisu. Získanou flaštičkou s uspávacím likérem vybavte golema a pošlete ho do díry pod trůn - přinese odtamtud další ingot. Vyjděte po schodech výš a párkrát si zaklikejte na planety, aby se zastavily a vy jste si je mohli prohlédnout. Popravděřečeno, byste spíš měli jejich znaky a vlastnosti k nim příslušející někam nakreslit, budete to za chvíli potřebovat. Pak se vračte tam, kde jste stáli na úplném začátku. Příšeře přede dveřmi dejte zajíce z inventáře, přinese vám za to třetí ingot. Vypravte se k velké pyramidě, vystupte na ni a ze všech děr vytáhněte válečky s vlastnostmi. Potom je tam zase vračte zpátky, ovšem ve správném pořádku - tak, jak jste to viděli nahoře na věži (a jak jste si to měli zapsat :-).
Pyramida se otevře a vy budete sneseni dolů do tmy. Jediné, na co se dá podívat, je sarkofág - klikněte na ni a povšimněte si uvnitř podivného předmětu. Pak použijte Wolf instinct z inventáře a hned bude vidět lépe - v červeném osvětlení klikněte dole na kulatý objekt, vlčí hlavu otočte tak, aby směřovala správným směrem (oči nahoře, čumák dole) a klikněte na ni. Dostanete se ven i se sarkofágem. Vyjděte dveřmi ven a odbočte k jezeru, kde nasedněte do loďky. Plujte tentokrát doleva a dírou dovnitř stromu, kde jste před chvílí stáli. Zatáhněte za páku, čímž sarkofág naložíte na loď a odešlete na jezero. Znova přejděte k jezeru, do ohně strčte šíp a až chytne, vystřelte ho na loďku na vodě. Vračte se do domu až do nejvyššího patra, vyjděte na most a až narazíte na budku s bednou uvnitř, vyndejte z ní rybářské náčiní. Pak se opět vytáhněte nahoru a pokračujte dál za budku, kde na zelený chumel použijte svůj Wolf instinct. Objevíte tam červy, pro které je třeba poslat Golema. Pak se přesuňte zase zpátky do budky a rybářský prut i s návnadou nahoďte do vody - chytíte na něj rybu, která spolkla předmět ukrytý v sarkofágu, a je to klíč.
Vyšplhejte na pyramidu, na sloupu se znakem Saturnu klikněte na prohlubeň, tu odemkněte klíčem z ryby a do tří přihrádek vložte své tři ingoty. Pak seberte medailón s vlčí hlavou a pyramidu můžete opustit. Přejděte k zamčené boudě, vedle níž jste třetí dobrodružství začínali a zaklepejte. Otevře vám nějaká dívka, promluvte s ní, pak vejděte dovnitř a klikněte na její medailón. Promluvte si s ní, pak i s přišedším mužem a zasedněte s ním za stůl. Až svůj džber postaví na zem, koukněte se pod stůl a vyšlete Golema s lahví uspávacího prostředku ke džberu. Muž se z něj napije a usne a vy si můžete v klidu promluvit se svou nalezenou sestrou. Pak na její medailón použijte ten svůj, aby vám ho půjčila. Vyjděte z boudy ven a dojděte k stromu s podivným můstkem. Při bližším pohledu použijte Wolf instinct a do meče vložte z každé strany jeden medailón, čímž přivoláte konec třetí části.
Jděte do čtvrté místnosti (nepočítaje v to místnost vlevo bez dveří s drakem), kde pod stromem seberte meč a jablko. Vstupte o druhé místnosti (ledová) a vylezte po stupínkách nahoru na skálu, tam použijte kopí na ledovou horu a až zase slezete, ze země seberte kus kůry. Pak popojděte doleva ke kašně, na dračí hlavu použijte nejdřív kopí a pak meč. Až se kašna naplní, meč si zase vezměte zpátky. Ze středu kašny seberte lasturu a přemístěte se do třetí místnosti se skalami. Seberte kytku a klikněte na místo pod nohama mrtvoly. Na první puzzle použijte Golema a pak ho rozložte následujícím způsobem: tvář do horní levé prohlubně, hlavu do horní pravé, levou ruku do střední levé, pravou ruku do střední pravé, břicho do dolní levé a nohy do dolní pravé. Celou operaci ukončete položením srdce do prohlubně nad hlavou Golema. Při správném postupu se objeví nová deska s puzzlem, na níž máte přesunout části lidského těla tak, jak leží doopravdy. Správné tahy jsou znak z první řádky přesunout na pozici 1/4 (vertikální linie/horizontální linie), znak z druhé řádky na pozici 2/7, znak ze třetí řádky na 2/1, znak ze čtvrté řádky na 4/4, znak z páté řádky na 7/3, znak ze šesté řádky na 7/5 a ze sedmé řádky na 3/5.
V inventáři se vám po úspěšném složení objeví ptačí brko. Přesuňte se do první místnosti (pouštní), kde mečem přetněte provaz a na mrak použijte lasturu (získáte list). Pak zase přejděte do čtvrté místnosti (se stromem) a na levé straně stromu najděte sošky s dírami, do nichž popořadě vložte (zleva doprava) kytku, jablko, lista kůru, čímž získáte další předmět. Pak dlouhou chodbou projděte až na konec, otevřete dvířka a vyřešte objevivší se hádanku (kliknout na třetí otvor a pak na druhý, na čtvrtý a pak na první a nakonec na pátý a na druhý, všechno završíte kliknutím na druhé a první pole). Pak se mrkněte na přesýpací hodiny a ještě na svítící místo. Manipulací s kruhem pak sestavte obraz vznášející se postavy. Až se vám to podaří, použijte na zeď vpravo provaz a pak už jen vyčkejte konce čtvrté části. Úplný konec hry vás ale čeká až poté, co doprostřed otáčivého kruhu umístíte poslední věc ze svého inventáře.