Kompletní preview Borderlands 2 nabízí v současnosti Game Informer, během Gamescomu se jej dočkáte i od nás. Pro tuto chvíli musí vystačit základní informace ze zmíněného magazínu, které se objevily různé po netu, zejména však na Gearbox fóru.

Borderlands 2 se přidrží funkční formule z prvního dílu, v kooperaci se tedy potkají maximálně čtyři hráči, čemuž budou například uzpůsobena (z větší části) vozidla – skoro všechna by měla mít čtyři místa, abyste se do nich vešli s celou partou. Takový je alespoň plán, jestli se jej podaří naplnit, je už na okolnostech. Sestava čtyř hlavních postav bude zbrusu nová (třeba chlapík na artworku je Salvador, který může jakoukoli zbraň používat ve dvojici - dual wield), jak už bylo psáno. Hrdinové z původní hry se však neztratí v propadlišti dějin, ve dvojce se s nimi potkáte v podobě NPC postav, chybět nebude ani neumlčitelný robot Claptrap. Od toho ale očekáváte víc než jen obyčejnou roli řadového NPC a Gearbox to ví, robot snad do hry zasáhne v mnohem větší míře, než jeho kolegové. A tím přísun informací ani zdaleka nekončí!

Významnou roli bude hrát nová surovina/látka Eridium, která bude sloužit pro vylepšování (zřejmě jen vyzuální) zbraní a zároveň jako forma platidla. Zbraním z jedničky ale můžete rovnou zamávat na rozloučenou, tvůrci je zahodili a pro dvojku chystají novou sadu. Každý (virtuální výrobce) zbraní a vybavení přitom nabídne své vlastní provedení, barvy a snad i vlastnosti - doufejme. Aby ta odlišnost nebyla jen vizuální. Ostatně, primárním účelem tohoto odlišení je, abyste na první pohled poznali, od koho zbraň je, co od ní můžete čekat. Zbraně banditů však podobně nerozeznáte, protože budou mít svou vlastní sadu a zatím nebylo řečeno, jestli k nim budete mít přístup (loot po boji atd.)

Co se hratelných postav týče, v rámci party by společně měly komunikovat po vzoru L4D. Jejich rozvoj se bude odehrávat opět v rámci stromu zkušeností s trojicí větví. Podstatný rozdíl je v tom, že jednotlivé stupně rozvoje nebudou mít podobu boostů v boji, ale ideálně unikátních schopností, jakou je třeba zmíněný dual wield pro Salvadora. Některé sesbírané předměty vám přitom budou schopny dočasně vylepšit určité vlastnosti, podrobnosti si však tvůrci nechávají prozatím pro sebe.

Jistou formu interakce by mezi sebou měli provozovat i nepřátelé, kteří se prý budou mnohem více pohybovat a využívat prostředí. Jinak řečeno, jejich umělá (ne)inteligence dostane adrenalinovou injekci. Navíc by nepřátel mělo být mnohem více druhů, což je dobré pro to, aby člověk nezačal z monotónnosti usínat. To samé ale čeká nehratelné postavy, které by se měly pohybovat, komunikovat spolu i s hráčem, no zkrátka vytvářet iluzi nějakého života.

Velmi zajímavě zní rovněž zmínka o dynamičtějším charakteru příběhových misí, které se budou schopny přizpůsobit vaší činnosti. Pokud záchrannou misi pojmete poněkud laxně a prostě se vám nepodaří určené nebožáky zachránit, tak se příběh přizpůsobí vašem neúspěchu. Nikde na vás nevybafne Game Over a nutnost celou misi opakovat.

Prozatím by to mohlo stačit, námětů k debatě máte více než dost. Ono se navíc ještě před Gamescomem něco o hře objeví.