„S Heroes VI chceme navázat na Heroes III, nejlepší díl celé série,“ sdělil nám při budapešťské prezentaci Erwan Le Breton, hlavní producent hry a dohlížitel nad celým světem Might and Magic. Od zástupce firmy Ubisoft, která licenci na Might and Magic koupila od zkrachovalých 3DO v roce 2003, to znělo přinejmenším překvapivě. Ale ať si fandové dvojky trhnou klávesnicí, souhlasím, že trojka je dodnes best.
Jon Van Caneghem, duchovní otec celé série, sám chápal, jak moc skvělé dílko vytvořil, a pokud se dobře pamatuji, odpornosti jako Heroes Chronicles (jedna kampaň za polovinu ceny plné hry), šly mimo něho. On sám chtěl sérii posunout dál a vytvořil čtvrtý díl (přeházení potvor mezi frakcemi, hrdinové přímo na bojišti), který byl přijat tu s velkými, místy s ještě většími rozpaky. Jeho manželka dokonce prohlásila: „Zničil jsi moji milovanou hru!“
Právo posunout Heroes III k výšinám se podařilo na zadání právě Ubisoftu až Nival Interactive s pátým dílem. Nivalové nejsou na palubě tahových strategií žádní plavčíci (Silent Storm, Etherlords), a přestože pátý díl vzal to nejlepší z trojky a převedl to do 3D, hra nebyla ani tak roztomilá ani tak zábavná jako zatím nepřekonaná trojka. Po pěti hodinách hraní v budapešťském hotelu už můžu prohlásit, že šestý díl má zatím skvěle našlápnuto stát se skutečně nejlepším dílem série.
Trošku zvrhlé jezdit si na Dunaj hrát jednu z nejočekávanějších her v ČR, jistě si říkáte, ale studio Black Hole Entertainment sídlí právě tam. Na poli tahovek sice nemají takové zkušenosti, ale Armies of Exigo a především Warhammer: Mark of Chaos z nich pro změnu dělají experty přes fantasy strategie. „Black Hole mají navíc vlastní engine a především zkušenosti s prací na licencovaném světě,“ sdělil nám Erwan důvody výběru nového partnera už loni v Kolíně na GC. Vás ovšem zajisté víc zajímá, jaký bude šestý díl.
Dobrá zpráva: na první pohled uvidíte, že se jedná o Heroes. Izometrická kamera nám umožnila jen malinké nachýlení, a přestože je hra samozřejmě ve 3D, vrací se dřívější roztomilost vizuálního stylu, což byl jeden z důležitých aspektů úspěchu. (I proto pětka poněkud kulhala.) Těšte se na putování po krajině, objevování nových lokací, dobývání měst a boje s neutrálními armádami i nepřátelskými hrdiny. Těšte se na zvyšování úrovně hrdinů, kteří si budou zlepšovat nejen základní vlastnosti, ale i odemykat nové schopnosti. Skill tree byl zatím dle našeho poněkud zmatený, ale už teď je jasné, že se nestane jemný neduh XL map z Heroes III, kdy jste nakonec měli namakaného válečníka a špičkového kouzelníka v jedné osobě. Zde si budete muset svou cestu vybrat.
Vedle kouzel a hrubé síly (á la Might and Magic) vás ovšem čeká ještě jedno rozhodování. Na ukazateli reputace uvidíte, jestli se blížíte spíše k cestě dračí krve nebo cestě dračí slzy. Zde je konkrétní příklad z materiálů o hře: „Váš hrdina se objeví na místě činu, kde zloděj přepadne nevinnou oběť. Jako “Punisher”, hrdina cesty dračí krve, bude zloděje honit a pokusí se ho zabít, aby mu znemožnil další podobné činy. Jako “Paladin”, tedy hrdina cesty dračích slz, se postaví mezi oběť a útočníka. Bude se snažit ho uklidnit či přemluvit, ale zároveň chránit přepadeného. Co na tom, že útočník uteče, hlavně že jsme ochránili slabšího.“
Co je to za mektání, ptáte se? Naprosto proti tradicím by hra měla nabídnout skutečné možnosti volby. Válečník orků zajal malého chlapce. Vezmete si ho silou, nebo splníte jeho podmínky? Nečekejte Zaklínače, ale na vlastní oči jsme viděli, že „možnosti tu jsou“ a navíc mají mít vliv i na další hraní. Kupříkladu cesty krve a slz vás povedou k jiné finální mapě, která bude následovat po 4x5 misích. Čtyři hezky za každou z pěti ras, a pokud se ptáte, které to jsou, těšte se na staré známé: Haven, Inferno, Necropolis a Stronghold.
Bude-li tou pátou elfí Nature nebo třeba mágové z Tower, to se prý dozvíme brzy. Rozhodně potěšili moudré novinky, třeba unikátní surovina už je jen jedna (dračí krystaly), zlato, dřevo a kameny zůstávají. Nebudete tak závislí na jednom zapadlém zřídle síry nebo rtuti, ale pro cennou surovinu si budete moci klidně k sousedovi. Chválíme i absenci průletu městem, která v pětce nakonec nebyla ani hezká ani praktická.
Jako kovaný fanda Heroes a dokonce hrdina jedné mapy (díky Firebirde!) mohu spokojeně prohlásit, že Might and Magic: Heroes VI, jak zní nový název celé série, mě zatím naplňuje optimismem. Že jsou animace lepší a grafika ostřejší a detailnější, to je bez debat. Nicméně vrací se i ten správný feeling trojky, navíc obohacený o nové vychytávky jako reputace nebo závažné křižovatky i v průběhu každé mise. Co dál? Brzy se prý dozvíme, jak to bude s multiplayerem (zatím potvrzen jen hotseat) a už nyní vám mohu prozradit, že boje se vrací k systému „každý jednou za tah“, je možné je restartovat (konec otravným loadingům, když jsme omylem přišli o jednoho kavalíra), a že pět hodin na hraní je skutečně málo.
A kdy se dočkáme hry? Heroes VI mají vyjít na oslavu 25. výročí celé série Might and Magic. Když jsme se Erwana rafinovaně ptali, kdy jsou přesně ty narozeniny, odpověděl s chápavým úsměvem: „Letos.“ Ovšem vzhledem k bez problémů hratelné mapě, kde jsme nenašli žádné úlety, to vidíme střízlivě na polovinu roku. Je se na co těšit. A pokud chcete vědět více, mrkněte na Re-Play 04, největší článek o Heroes VI široko daleko pak vyjde již brzy v dalším Score 205.
Mikoláš Tuček je šéfredaktorem portálu frag.cz s první online půjčovnou v ČR a herního časopisu FRAG, moderátorem pořadu Re-Play a čestným hostem redakce Score.