Odkaz Deus Ex je znát: Dishonored vás nechá hrát, jak chcete

14.08.2011 09:31

Odhalení akční hry Dishonored vyvolalo minulý týden značný zájem a ještě aby ne, když za hrou stojí tvůrci Arx Fatalis, Deus Ex či Half-Life 2. Uvidíme, jestli se ten zájem podaří udržet i po várce prvních konkrétních informací, které přinesl GameInformer.

Pokud vám první artworky připomínaly Half-Life 2 až moc, první screenshot a poznatky o světě obavu z kopírování vyvrací. Zatímco hra od Valve prezentovala de facto realitu (východoevropskou), dozdobenou o přítomnost mimozemských potvor, Dishonored se vydává jiným směrem. V roli legendami opředeného bodyguarda císařovny se ocitáte ve světě, kde se bojuje pistolemi i meči, ale nechybí ani použití jisté formy přírodní magie a netradičních doplňků. Tato kombinace by měla hlavním designérům Harvey Smithovi a Rafu Colantoniovi dopomoci k dosažení cíle: tvorba hry, kde hráč může řešit stanovené překážky a problémy po svém a nápaditě. Jen se musí smířit s tím, že za to v rámci hry ponese odpovědnost.

Klíčovou vlastností je dle GameInformeru nutnost kombinovat jednotlivé skilly a schopnosti do sebe, protože žádná z nich prý sama o sobě nijak moc nepomůže ani nevyléčí, když to náhodou bude potřeba. Jsou uváděny následující příklady: zastavíte čas, shodíte předměty ze stolu na jednu stranu, schováte se, pustíte čas a strážci běží za hlukem, zatímco vy sami utíkáte nepozorovaně dál opačným směrem. Lákavě zní i historka o vykouzlení hejna krys, následná proměna v jednu z nich, v jejíž kůži pak v nastalém chaosu prchnete za stráže. Je to prý jedno z mnoha možných řešení, rozhodně však zajímavé.

Je třeba dodat, že hlavní hrdina se jmenuje Corvo, byl obvině z vraždy císařovny, kterou měl chránit a je tedy na útěku. Jedná se samozřejmě o spiknutí organizované Lordem Regentem, který vraždu na Corva hodil, protože se to nejvíce hodilo a navíc se jej velmi rád zbavil. Zapomněl však, že se legendární historiky okolo nezapředly jen tak bez důvodu. A na konci za to určitě bude pykat.

Kombinace všemožných stylů boje je zajímavá sama o sobě, stejně jako by měl být zajímavý i svět, ve kterém se vše odehrává a není to přímá kopie ničeho známého (spíše půjde o sesbírané inspirace). Prozatím však nejvíce provokuje představivost, tzv. chaos systém, který velmi pečlivě měří, kolik jste toho v roli Corva ve hře rozbili, zabili, zničili...prostě, kolik škod jste napáchali. A na základě průběžně zpracovávaných výsledků by tento systém měl upravovat události ve hře a měnit herní svět samotný.

GameInformer upozorňuje, že chaos systém v Dishonored není stejný, jako ukazatel příklonu temné/světlé straně síly nebo napáchaného dobra/zla. Není totiž vůbec vidět a netýká se jenom dostupných schopností a vlastností. Běží na pozadí a mění svět. A tím, že se hráči neukazuje, jej motivuje k tomu, aby hrál svým vlastním stylem a ne podle pseudo morálních rozhodnutí. Uvidíme, co se z toho vyklube. Další informace a materiály o hře budou vycházet na GameInformeru celý měsíc. Dishonored vyjde na PC, PS3 a X360 na podzim příštího roku.



Make a banner | Get my banner code
ABCgames.sk - hry, cheaty, trainery, návody, preklady, cd obaly, wallpapery, screenshoty, download GamePark.cz
Flash Banner Now - instant web ads
Create flash banner | Get my banner code
Flash Banner Now - instant web ads
Create flash banner | Get my banner code
Flash Banner Now - instant web ads
Your flash banner maker | Get my banner code
Flash Banner Now - instant web ads
Your flash banner maker | Get my banner code