Hard Reset chce být poctivá PC střílečka pro staré páky
Na nedávném představení střílečky Hard Reset byly zajímavě tři věci: na hře pracují lidé se zkušenostmi ze skoro ze všech úspěšných polských titulů (Zaklínač 2, Painkiller, Bulletstorm, Sniper a další); je určená pouze pro PC; je to kyberpunk. Nic dalšího, krom generické zápletky o záchraně posledního lidského města před armádou robotů, tvůrci neprozradili. Vlastně ano, ještě přidali termín vydání: září.
Zájem PC komunity o Hard Reset se ovšem týmu, který si říká Flying Wild Hog, rozhodně lakonickým oznámením podařilo vyvolat a Michal Szustak v tom pokračuje v rozhovoru pro Gamespot. Zamítá sice přirovnání Hard Reset k více otevřené akci typu Far Cry, zároveň však odmítá příslušnost k čistě lineárním střílečkám typu Call of Duty: „Hra se dost podobá klasickým střílečkám typu Doom, kde jste museli prozkoumávat úroveň kvůli nalezení přístupové karty do dalšího levelu, a kde také nacházíte skryté oblasti a předměty…někdy docela obtížně dosažitelné.“
Přirovnání k Doomu je jasné, pořád půjde o to, dostat se z bodu A do bodu B, zabít přitom určené nepřátele a získat určené předměty. Jaký ale bude styl boje? Szustak to vyjasňuje: „Chtěli jsme stvořit hru, ve které likvidujete hordy nepřátel s pomocí zbraní i prostředí. Ve hře je spousta zničitelných objektů jako auta nebo vybuchující barely, které můžete vyhodit do vzduchu a způsobit tím nepřátelům zranění. Taky máme ve hře moc hezký elektrický systém. Tak například zničením bankomatu zelektrizujete všechny nepřátele okolo. Prostě, hlavní inspirací ohledně herního stylu pro nás byly Doom, Painkiller nebo Serious Sam. Musím ovšem dodat, že nakonec se z Hard Reset vyklubala docela unikátní záležitost, protože lze ve hře využívat spoustu zničitelných objektů ke svému užitku.“
Hard Reset nebude mít žádný multiplayer. Jak Szustak vysvětluje, na multiplayer se dnes specializuje celá řada her. Vývojáři z Flying Wild Hog tedy stáli před volbou, jestli udělat co nejlepší singleplayerovou střílečku, nebo budou tříštit své síly a jen z povinnosti přidají i multiplayer, který navzdory vší snaze bude mnohem horší než u her, které se na něj specializují. Volba padla na tvorbu co nejlepší singleplayerovky, což je rozhodně moudré rozhodnutí. Uvidíme, jestli se tona kvalitě hry odrazí.
Podobně, až děsivě a příjemně logický, přístup volili tvůrci i při řešení jiných otázek. Proč je hra PC only? Protože konzolový hardware už je na úrovni pět let starého PC a tvůrci chtěli mít střílečku se spoustou interakce a fajnovou grafikou. Hra sice běží slušně i na tom pět let starém PC, ale kdo na to má dost výkonnou mašinu a bude si moci nastavení hry hodit na max, ten bude odměněn skvělým vizuálním zážitkem. Tak to alespoň Szustak v rozhovoru slibuje a dodává, že vývoj jen na jednu platformu, navíc s vlastní technologií, je logicky jednodušší než vývoj multiplatformový.
Na Hard Reset se pracuje už od jara 2009, nyní je hra prakticky hotová a v září prý stoprocentně vyjde. Jak je to možné? Szustak opět vynáší logické vysvětlení: tvůrci sami prostě nesnáší, když je nějaká hra oznámena, pak se o ní tři roky píše a recyklují se ty samé informace pořád dokola, dvakrát je termín vydání posunut a nakonec tedy hra vyjde. Chtěli hru oznámit až ve chvíli, kdy je téměř hotová a na termínu vydání se nemůže nic změnit. A svůj záměr dotáhli do konce, což je nesmírně sympatické – kéž by se toho chytil celý herní průmysl.
Bohužel se přístup Flying Wild Hog asi nestane v brzké době standardem, protože proti mainstreamovému proudu hrdě kráčí v příliš mnoha směrech: pozdním oznámením a koncentrací na jedinou platformu počínaje, přes snahu dokázat, že kvalitní hra může vzniknout i v týmu nezatíženém přebujelou strukturou chytrých manažerů až po příklon ke klasickým herním mechanikám, které z her již dávno vymizely. V Hard Reset třeba nebude žádná regenerace zdraví, což je samo o sobě příjemné zjištění. O stav ukazatele zdraví se budete muset starat, stejně jako o stav štítu a míru N.A.N.O., což je měna, za kterou budete nakupovat zbraně a upgrady.
Na hru století nic z výše popsaného asi stačit nebude. Ale o to se tvůrci ani nesnaží. Szustak přiznává, že herní svět a příběh v něm vyprávěny představuje kyberpunkovou klasiku, inspirovanou třeba Blade Runnerem. Zároveň však dodává, že hráč v roli majora Fletchera nebude zachraňovat celý svět, ale hlavně sám sebe. Chce zjistit, co se to kolem něj děje, a když se to spojí s jeho duševní poruchou, může z toho vylézt minimálně jedno či dvě překvapení.
Hard Reset snad překvapí i v jiných oblastech, výše uvedené video obsahuje i pár záběrů ze hry, které o jakékoli výjimečnosti nic nevypovídají. Příjemná střílečka by z toho vylézt mohla a do zvláštního světla ji vyzdvihuje už jen to, že není stejná, jako miliarda jiných současných stříleček. Krásně to v diskusi pod rozhovorech sumíruje jeden z čtenářů, když píše: „Jevilo se mi to jako další generická sci-fi střílečka, ale pak jsem si vzpomněl na Call of Duty a najednou je tahle hra extrémně kreativní.“ Tak vidíte, všechno je pouze otázka osobní zkušenosti.