Na BlizzConu došlo krom jiného (oznámení lovce démonů jako hratelné třídy, představení StarCraft II custom map) i k představení PvP systému, který měli návštěvníci možnost vyzkoušet na vlastní kůži. Základní pravidla jsou jednoduchá jako rána sekerou a přitom účinná a funkční jako... stejná rána sekerou.

Do arény vstoupí dva týmy, každý o třech bojovnících a mydlí se, dokud jeden tým není kompletně eliminován. Pak začne nové kolo, a kdo nakonec bude mít lepší skóre, vyhrává. V nabídce zatím nebyla ani zdaleka kompletní škála povolání, chyběl i oznámený lovec démonů, takže se účastníci museli spokojit s nabídkou barbar, šaman a mág. Jak první měření sil dopadlo? Překvapivě dobře, byť na výsledném efektu byla hodně znát absence ostatních povolání a obrázek byl nutně zdeformovaný tím, že postavy byly předem vytvořené.

Bitvy jsou, navzdory všemožným předsudkům, taktické. Vrhnout se s barbarem na obrannou grupu magických povolání je sebevražedné a to i s klasickým skokem. Trochu se zdá, že v této kombinaci tahalo čistě bojové povolání za kratší konec, nicméně našlo se i pár týmu, které zvládly použít barbara jako tanka. Klíčové bylo odladění skupiny a rozdělení rolí.

Mágové hráli primární roli se svými ofenzivními kouzly, šamani s vrháním bomb a spíše podporou. Všechno vybavení bylo slabé a vyladěno na podmínky testu, v reálném PvP podle všeho proti sobě půjdou charaktery, které jste si vycvičili a vybavili v singleplayeru, takže se dá počítat, že se taktika bude měnit i podle jednotlivých buildů a vybavení.

Blizzard slibuje, že PvP ve třetím diablu by se mohlo stát e-sportem, což hodně evokuje Guild Wars s jejich skvělým systémem arén a i dojem ze hry je podobný. Mělo by dojít na žebříčky postav, obecnou soutěživost mezi hráči, ale i taktiku. Tady je výhodné, že i když zemřete, v aréně můžete komentovat a dávat rady.

Samotná konstrukce arény je čtvercová s několika překážkami jako jsou sloupy a balvany, které nabízí krytí před dalekonosnými kouzly a pravidelně se respawnujícími léčivými orby. Blizzard ale čeká spousta práce i v této sféře. Každé povolání musí být odladěné, konkurenceschopné a buildy nesmí být přesílené. Nicméně zatím vyhlíží PvP v Diablo III nebezpečně atraktivně a návykově.