DICE má plán, jak porazit Call of Duty a ovládnout svět. Má pět bodů a není tajný. Sympatický vývojář ho novinářům na nedávné EA Showcase bez okolků předhodil, a přestože to zprvu působilo jako klasické PR řečičky, v zápětí svým tvrzením dostál prezentací hry samotné. Zasedl k bezdrátové myši a klávesnici a nakopl live ukázku z Battlefield 3, která otevírala ústa a štípala do uší.

Paradoxní je, že k vidění nebylo nic převratně nového. V obří bedně umístěné PC vyhazovalo na rozměrnou televizi záběry, které jsou vám důvěrně známé ze série videí (tady je máte všechny pěkně pohromadě). Sem tam se mihla scénka, která do finálního střihu traileru neprošla, ale bylo jich pár. Přesto byl dojem zcela odlišný. Snad to dělala ta obrazovka o rozměrech menšího obýváku, možná to byl vybalancovaný prostorový zvuk, možná to byl fakt, že nešlo o záznam, ale hraní na živo, možná to byla náhoda. Důvod není důležitý, výsledek se počítá. Battlefield 3 vypadá ve skutečnosti lépe než na videu, což rozhodně u každé hry neplatí.

Stejně jsem ale průběžně kontroloval vývojáře u stolu, jestli jen nedělá, že hraje, a neťuká do myši, aby se neřeklo. A hrál, skutečně hrál, což bylo s ohledem na to, co se chvílemi odehrávalo na obrazovce, skoro až magické. Hlavně ve chvíli, kdy banda užvaněných vojáčků jede obrněným vozem, hází do prostoru jednu drsnou frázi za druhou a k tomu krákorá Johny Cash.

Stylovost tryská všemi směry, a když vůz zastaví a všichni jeden po druhém vylézají ven, nakopne nová (6 let vyvíjená) verze enginu Frostbite modul s názvem atmosféra. V jednu chvíli tím tvůrci přímo v praxi dokazují hned několik bodů ze svého plánu na světovou dominaci. Osvětlení jednotlivých scén přivádí město na íránsko-irácké hranici k životu. Pořád je znát, že to je virtuální svět, protože animace navzdory všem snahám (jde o stejný systém, jaký užívají FIFA a NHL série) ještě nejsou na úrovni živých lidí, ale v celkové kompozici to zaniká. Všímáte si totiž drobných detailů okolo sebe.

Jak odcházíte do zadní uličky, vidíte vlevo výslech/mlácení podezřelého živlu, což se zjevným zaujetím sleduje z balkónu v prvním poschodí jiný chlápek – asi práskač nebo jen obyčejný zevloun. K tomu si představte zvuky dopravy a lidského hemžení a máte hezkou iluzi fungujícího blízkovýchodního města. Tyhle momentky před akcí potvrzují další bod plánu DICE – navrhnout prostředí jinak a přitažlivě tím, že bude zdánlivě žít vlastním tempem, do kterého jen nahlížíte.

Vlastně mi je líto, že za chvilku začne všechno to střílení, během něhož na průzkum prostředí a běžného života okolo nebude ani pomyšlení a hlavně, tvůrci to ani neumožní. Jestliže z videí to nebylo dostatečně jasné, třeba jste si říkali, že to bylo schválně sestříhané, abyste neviděli nějaký spoiler, tak hra naživo už žádné pochybnosti nenechává. Singleplayer kampaň Battlefield 3 je silně lineární a přísně režírovaná, čímž se tvůrci hlásí ke stylu Call of Duty. Je to logické, když chtějí tohoto behemota porazit prodejně i herně, musí bojovat jeho způsobem a na jeho hřišti. A minimálně v oblasti hratelnosti se zdá, že má BF3 dobře našlápnuto. Linearita a priori není sama o sobě špatná. Jen se s ní musí umět zacházet, aby neplodila nelogické a iritující situace – na to je CoD série expert.

Prezentovaná mise z BF3 naznačuje, že na to vývojáři pamatovali a nenechají hráče provádět skopičiny, které by mu ničily předem navržený zážitek. Takže snad nedojde na žádné nekonečné vlny nepřátel, žádné zničitelné a výbušné materiály, které ještě před chvilkou zničitelné nebyly a podobně. Jediné, co v této chvíli ještě budí pozornost, jsou drobné lapsy v AI: terorista se zázračně dostane přes linii vašich spolubojovníků až k vám, když zrovna táhnete zraněného vojáka do bezpečí. Nic podobného na videích vidět nebylo. V této chvíli však není jiná možnost, než tvůrcům poskytnout tu možnost podobné chybky odstranit.

Co se však zcela jistě nezmění, protože to je jeden z nejvíce propagovaných prvků současného Frostbite enginu, je destrukce materiálů a prostředí obecně. Sami jste viděli na videu, v segmentu, kde je třeba zničit snipera v hotelu přes ulici, co všechno umí Frostbite spočítat a zobrazit. Když vám po chvilce plížení a krátké přestřelce podá kámoš bazuku, se kterou doslova odstřelíte půlku hotelu (i snipera) včetně obrovského loga, které zůstane napůl viset z budovy, tak vám klesne čelist.

Pohledné to je samozřejmě i v případě, kdy je destrukce menší, třeba během „obyčejných“ přestřelek, když zastřelíte maníka za plotem a podobně. Občas ale nastanou chvíle, kdy nějaká zbraň způsobí neadekvátní destrukci, což působí divně. Stalo se to během přestřelky na parkovišti na začátku dema. Během ní se dalo standardní puškou velmi rychle prostřílet hodně tlustou betonovou zídku a zabít schovaného teroristu.

Podobně do očí bijící jsou v této chvíli i výbuchy vozidel na tři zásahy. K akčním hrám tohle popření reality tak nějak patří, ale čím více se snaží působit realisticky, což BF3 zvládá velmi dobře, tím více to je nápadné a nežádoucí. Efekt v těchto momentech naráží na efektivitu a s přehledem vyhrává, i když to podle mého není zcela nutné, naopak. Čím více se bude zničitelnost prostředí blížit realitě, tím více to prospěje samotné akci, protože vás to donutí víc přemýšlet a méně bezmyšlenkovitě kropit vše okolo.

 

Na ona příliš ochotně vybuchující vozítka došlo v poslední pasáži celé prezentace. Mezitím hrdina, úplně stejně jako na videu, zneškodnil bombu ve sklepě a popral se zde s nepřítelem. Tento kousek bude zjevně lineární na 99.9% včetně průběhu pěstního souboje. Po jeho skončení vyběhnete na větší bulvár s mostem pro chodce uprostřed a Battlefield 3 zde ukazuje, že koridorové scény budou pravidelně prokládány segmenty navozujícími pocit relativní svobody - asi opiát pro hráče, co trpí klaustrofobií. Hra na vás sice hází příkazy, ale jestli postřílíte vlnu nepřátel z chodníku nebo si kvůli tomu vylezete na můstek, to už je na vás. A v této otevřenější sekci už se nejenom nepřátelská AI chovala spořádaně a logicky. Výše zmíněný kiksík byl tedy, doufejme, ojedinělým případem.

Právě během masivní bitvy táhnoucí se přes celý bulvár vás v plné síle udeří „wow“ efekt – dojde vám, jak moc jednotlivé vymoženosti Frostbite enginu sedí dohromady a vytváří pohledný, dramatický a intenzivní zážitek. Bojové peklo, které má celá scéna evokovat, se připomíná na každém kroku, a pokud jsem to ještě ani jednou nezdůraznil, je to hodně i zásluhou zvuku.

Z předchozích DICE her všichni dobře víme, že vývojáři ze Švédska kladou na perfektní ozvučení důraz. S BF3, ale zašli opravdu daleko. Zvuková kulisa rozhodně není reálná, protože některé efekty jsou jasně zvýrazněné kvůli dopadu na atmosféru (zvuk kulek), ale ničemu to nevadí, evidentně je vše zaměřené na zážitek a úspěšně. Kouzlo tkví i ve zvukovém mixu, který jednotlivé stopy slučuje, zcela tiší a zase odděluje dynamicky - samozřejmě i podle vaší polohy, takže vždy slyšíte přesně to, co byste čekali.

A zatímco na vývojářem ovládaného vojáka padal kvůli zemětřesení obří mrakodrap a demo pomalu končilo, škrábal jsem do bloku poznámku „super.“ Vyjadřuje celkový dojem z toho, co bylo k vidění a slyšení, tedy z malého kousku singleplayerové kampaně. Následující video ukázalo bojové stroje z multiplayeru a v té chvíli mi došlo, že to hlavní o BF3 teprve uslyšíme na letošní E3.

Když to vezmu do důsledku, bude singleplayer kampaň pro pořádnou skupinu hráčů plnit roli doplňku, který profrčí a vrhnou se na mulťák – stejně jako u CoD her. A zatím se zdá, že to bude doplněk hodně výživný, dobře sestavený a tím pádem snad i zábavný. Ale to už jen hádám, protože bude velmi záležet na tom, jak tvůrci zpracují další části kampaně, kde se podíváme do Paříže, New Yorku a bůhvíkam ještě.

Plnou verzi videa ze hry, které bylo živě prezentováno v Londýně a na GDC a ze kterého jste zatím viděli několik segmentů, vydá EA 17. dubna nebo ve chvíli, kdy počet fanoušků FB stránky hry překročí hranici jednoho milionu.