Caesar 3

04.04.2011 08:36

Většinu problémů popisuje manuál, Help, poradci a zprávy dosti jasně, takže tady rozhodně nenajdete všechno. Tyto rady by měly ulehčit především start nové mise a jsou míněny jako úvod do hry. Podrobnější popis najdete na dalších stránkách, které jsou věnovány jednotlivým problémům.

Neručím za to, že tyto tipy jsou vždy správným řešením - situaci mohou ovlivňovat i další faktory, kterých jsem si zatím nevšiml.

Založení nového města.

  • Hráli jste demo? Zapomeňte! Přistěhovalci jsou vybíravější, pokud se jim něco nelíbí, nepřijdou. Sledujte Population Advisora, zda lidé chtějí přicházet. Chief Advisor naznačí, kde by mohly být problémy. Sehnat zaměstnance dá taky větši práci, vždy postavte aspoň pár domů v blízkosti farem a průmyslu. V prvních 2 misích se nesnažte opakovat přesně totéž, co jste dělali v gemu, nebude to fungovat. Tréninkové mise jsou o něco těžší, protože nemůžete některé věci postavit, kdy potřebujete.
  • Čtěte důkladně všechny zprávy, navštěvujte poradce. Všímejte si hlavně jídla, nálady lidi a přízně bohů, dalších věci až pokud chcete vylepšit úroveň domů. Nezaměstnanost do 5% je normální, 5-10% přijatelná, přes 15% jeto průšvih.(Na začátku,kdy máte málo obyvatel, na tom tolik nezáleží - 5 nezaměstnaných může být 30%, to by se nedalo uhlídat). Zásoby na méně než 1 měsíc odrazuji přistěhovalce (počítá se jen to, co je v sýpkách - zásoby v tržištích, skladištích, domech a právě kamsi převážené ne!).
  • Křižovatky (i zatáčky!) výrazně ovlivňuji pohyb (a tím přistup ke službám). Dělejte rovné, cesty a velké bloky. Na křižovatce si pracovník vybírá, kam půjde, v zatáčce se někdy otočí a jde zpět. Pozor! Platí Murphyho zákon - pokud si může vybrat špatný směr, vybere si ho. Pak- se prochází sem tam po opuštěné cestě a lidi si stěžuji, že nemají přistup, i když jsou služby hned za rohem. (Mně to dělaly hlavně lazebníci - hlavni silnice mimo město vypadala jako E55 a občané ve městě se nemohli vykoupat). Pokud se něco takového stane, zkuste zrušit některé cesty nebo naopak postavit nové. Když to nepomůže, postavte budovu služeb jinde a povodni zbourejte - vyslati se to (pokud není kritický nedostatek zaměstnanců počkejte až nová začne fungovat!)
  • Domy nestavte moc husté, nehte mezi nimi místo na zahrady nebo sochy, případně budovy zlepšující okuli. Už dopředu uvažte, kam dáte později velké budovy jako Koloseum, mezitím tam můžete dát nějaké levné, které pak zbouráte.
  • Při zakládáni města je pro přilákáni přistěhovalců nejdůležitější Bezpeč., jídlo a voda, v tomto pořadí. Senát potřebuje moc zaměstnanců, stavte ho až budete mít fungující město! Zpočátku je k ničemu, protože slouží hlavně k vybíráni dani. Většina misi (ne-li všechny) -se dá dokončit i bez senátu, fórum ho dokonale zastoupí.
  • Využijte pracovního poradce pro priority zaměstnáváni. Nepřežeňte to s počtem budov, na začátek např. úplně stačí 2-3 obilné farmy, 1 sýpka a 1 tržiště. Prefekturami ovšem nešetřete, i male město chce aspoň 4, z toho 2 hned jako pevni budovy (Jakmile přijdou pevni obyvatelé), další přidejte do míst, kde hrozí požár - později některé zbouráte (stany jsou nejhořlavější).
  • S tržištěm můžete chvilku počkat, napřed si naplňte sýpku aspoň z 1/4, jinak budete mít pořád jídla jen tak, a to lidi znervózňuje. Je dobré Po čase postavit druhou sýpku někde jinde (ale blízko farem!) a další tržiště u nejbližších domů dost to pomůže plynulosti dodavek a spokojenosti obyvatel.
  • Postavte rezervoár a fontánu jakmile mate tržiště, které prodává jídlo. Dřív to nemá cenu, jen se připravíte o pracovní sily, opožděni může být ovšem taky velmi nepříjemné, protože se zarazí proud přistěhovalců.
  • Nálada lidi ve městě je rozhodující pro příchod i odchod lidi. Snižuje jí nezaměstnanost nad 15%, hněv bohů vysoké daně a nízké mzdy, požáry a kriminalita, nedostatek požadovaného zboží nebo základních služeb.
  • Důležitost bohů se mění podle mise, podle mne základní pořadí je Venuše (nálada, zdraví), Ceres (farmy, jídlo), Merkur (obchod), Neptun, Mars. Neptun má vliv na rybolov a námořní obchod, Mars na válečné úspěchy. Pokud něco z toho je základem mise, jejich význam roste. Hodnocení Displeased až Irritated u méně důležitých bohů asi nevadí, ale jakmile tam máte Angry, začnou ubývat přistěhovalci. (V pozdějších fázích mise je třeba bohy udržovat spokojené i kvůli hodnoceni kultury, zpočátku to není až tak důležité). Podrobněji na stránce o bozích .
  • Než, začnete stavět, zrušte daně (stejně ze stanů nic nevyberete). Až bude, město fungovat, daně postupně opatrně zvyšujte a možná mírně zvyšte platy (stačí o 2 D nad úroveň Říma). S vlastním platem nehýbejte, jeho snížení nepomůže a zvýšení uškodí vaší pověsti u císaře.
  • Máte-li vysokou nezaměstnanost, raději postavte něco, co ještě nepotřebujete, ale umístěte to tam, kde se to v budoucnu bude hodit. Máte-li naopak málo zaměstnanců, dejte pozor, co stavíte. Některé budovy jsou k ničemu, dokud nejste na určité úrovni. Ptejte se lidi poradců, přečtěte si popis vývoje bydleni.
  • Nezapomeňte stavět zahrady, v trénink jakmile budete mít fungující vodovod, v dalších misích ihned s obytnými budovami (máte-li na to). Prostředí má rozhodující význam v okamžiku, kdy základní potřeby jsou splněny. Řiďte se hlavně vaší kapsou - zahrada láká lidi a později zvyšuje výnos daní v okolí, ale má dlouhou návratnost. Vylepšením cesty na Plaza si pomůžete v hustěji zastavěných oblastech, kde není místo na další zahrady.
  • Pokud se zlobí 1 bůh, nebo lidé mají špatnou náladu, udělejte aspoň malý festival. Až město pojede, chce to 1-2 festivaly ročně. Střední festival je vhodné udělat v okamžiku, kdy máte pocit, že vše je připraveno a funguje ( jídlo, voda, volná pracovní místa min. 2 růdné chrámy, lázně, divadlo, škola), ale lidi se jaksi nehnou, přestože by měli.
  • Začněte s obchodem co nejdřív. Daněmi město neuživíte, teprve domy na vyšší úrovni (Insula) platí slušně, ale ani to většinou nestačí na pokryti platů. Potřebujete taky peníze na stavby, a ty získáte jedině obchodem.
  • Kultura - výuková centra nestavte těsně vedle míst vystoupeni, herci a ostatní plní svoji funkci i cestou z učiliště do divadla. Dejte. pozor, aby tato cesta je přinutila jit obydlenými oblastmi. Když ale budou příliš daleko, zkrátí se doba učínkování, což také není dobré. Takže zlatá střední cesta,
  • Někdy je lepší úmyslně držet domy na nižší úrovni, aby nespotřebovávaly exportní výrobky. Dokud nemáte Amfiteátr, celou produkci nábytku a oleje můžete exportovat. (viz bydlení).
  • Posledním krokem, který dokončí vznik města, je stavba lvince a kolosea. Ta má ale smysl jen pokud již dodáváte bez problémů keramiku, nábytek a olej, a máte v lepši čtvrti doktora, knihovnu, akademii a další nesmysly. Je také dost drahá a potřebuje hodně zaměstnanců, takže celé město musí dobře fungovat. POZOR! Jakmile postavíte koloseum, jediné, co vaše nejlepší domy dělí od přechodu na úroveň Small Villa je dodávka vína. Jestli vino vyrábíte, stavbu kolosea si pořádně rozmyslete, nebo před ni zbourejte všechny holiče a počkejte, až všechny domy ztratí přístup a klesnou na Medium lnsula. Přechodem na Small Villa byste přišli o hodně obyvatel a ještě víc zaměstnanců.

Obytné domy

Úvod

Na rozdíl od ostatních staveb jen vyznačíme území k bydlení a přistěhovalci si sami postaví stany, které se pak jakoby sami vylepšují a to třeba až na palác. Neznamená to ale že se jejich vývoj nedá ovlivnit. Právě naopak a často to je právě klíč úspěchu v jednotlivých misích.

V přehledu jsou uvedeny pouze úrovně kterých jsem dosáhl a tak některé informace a to hlavně s těch vyšších chybí. Pro úspěšnost mise je ale třeba hlavně tato skupina domů kde bydlí pracující které zajišťují služby pro ostatní.

Jak založit obytnou čtvrť

Pro další vývoj budov je důležité jak je rozmístíte. Domy stavte nejlépe ve 2 řadách (ve třech nikdy protože by stany stejně shořely a méně jen chcete-li využít malý prostor třeba mezi poli).

Rozmístění se liší podle toho jak vysoké úrovně chcete dosáhnout. V zásadě je asi nejlepší stavět domy do 4 a to (2x2) a tyto čtyřdomky navzájem oddělit volným políčkem do kterých později umístíte zahradu, sochu nebo nějakou službu(doktor, holič technik ...).Bez volného místa hrozí totiž nebezpečí šíření požáru a lidé jsou stísněny. Čím jsou víc namačkáni tím víc klesá vhodnost okolí pro bydlení (Desirability). Pokud na ploše počítáte s vílami udělejte prostor ještě větší jinak budete muset bourat. Při postupu na vyšší úroveň potřebujete kolem sebe prostor jako je třeba zahrada, ale ne sochu. Těch se dá tím pádem dobře použít jestli chcete zabránit postupu domů do vyšší úrovně.

Čtyř domky seskupte do bloků kolem fontány. Její dosah je závislý na podnebí v provincii. Pokud uděláte osídlení příliš husté zjistíte v určitém okamžiku že není kam postavit služby které si lidi vyžadují. Do obytných bloků se dají dobře zakomponovat chrámy, lázně, divadla, fóra, a další kladné budovy. Ostatní je lepší držet přinejmenším přes ulici pokud mají vliv silnější než –1 (viz tabulka budov) tak radši za rohem a takový rezervoár a kasárna co nejdál. Vylepšení cesty na Plaza sice pomůže, ale všechno nezachrání. Uvnitř obytného bloku by měla být fontána (nebo 2) zahrady nebo sochy a jinak nic. V okolí obytného bloku si rezervujte dostatek prostoru na všechny služby které v budoucnu budete potřebovat . Výrobní kapacity mohou být poměrně daleko od obydlí aniž by to mělo nějaký vliv na jejich funkčnost. Přesto je výhodnější u těchto center (a to i věží) postavit menší kolonie a to 1-2 čtyř domky a záleží jen na vás zda zůstanou jako stany nebo k nim postavíte tržiště, chrám a fontánu. Víc asi nemá cenu.

Vývojové stupně budov

Zcela nařízený vývoj domů může napáchat značné škody a vyplatí se ho kontrolovat aspoň v kritických bodech a to dodávkou zboží, služeb nebo prostorem.

„Lidí“ – maximální počet lidi kteří mohou v jednom čtyřdomku bydlet. Jde o střední hodnotu protože se stává že hra hlásí počty odpovídající úrovni o 1 vyšší či nižší. Jedná se asi o to že většina podmínek je splněna po delší dobu a budova se jakoby připravuje na vyšší stupeň.

„Přístup“ – znamená že okolo musí projít člověk s nějakou službou. Zvláštní pozornost vyžaduje účinek zábavy. Účinkující při přechodu z učiliště na vystoupení plní tuto službu i když je třeba divadlo daleko. Tím obydlí získá jakoby přístup k této zábavě na určitou dobu. Ta časem zmizí neprojde-li okolo další herec. Pozor jeli učiliště příliš daleko zkracuje se zase doba jeho účinkování.

„Dodávka“ – určitého zboží znamená že kolem domu musí projít trhovkyně z tržiště které daný produkt má k dispozici. Dům tím získá určité množství které spotřebovává a pokud nepřijde další dodávka klesne na úroveň kterou měl před poslední dodávkou. Obvoláš nepříjemné to je u dodávek jídel kde se může stát že městský dům spadne až na úroveň stanů a tím přijdete až o 60 lidí. Pokud dodávka dojde než opustí provincii alespoň část se jich vrátí. Jinak definitivně odejdou a pomluví vás takže se zastaví přísun přistěhovalců.

Kategorie   Název Lid. Potřeba k postupu na vyšší úroveň
Stany - Small tent 20 Jakýkoliv zdroj vody
    Large 28 Dodávka jídla
Chatrče - Small shack 36 Přístup ke chrámu
    Large 44 Voda z fontány
Chalupy - Small hovel 52 Přístup k 1 zábavě (bývá to většinou divadlo)
    Large 60 Přístup ke vzdělání (škola nebo knihovna)
Domky - Small casa 64 Přístup k lázním a dodávka keramiky (Pottery)
    Large 68 Přístup k 2 druhům zábavy (většinou divadlo a amfiteátr)
Městské domy - Small insula 76 Přístup ke zdravotnictví (doktor nebo nemocnice) a dodávka nábytku
    Medium 80 Přístup ke škole a knihovně, holič a dodávka oleje
    Large 84 Přístup ke 3 druhům zábavy a dodávka 2 druhů jídla
    Grand 84 Dodávka vína
Vily - Small vila 40 Přístup k doktorovy a k nemocnici
    Medium ?? ??

Jak lze úroveň bydlení ovlivňovat

K postupu na další úroveň je třeba aby byly splněny všechny podmínky a krmě toho vhodnost bydlení (Desirability) byla na určité úrovni.

Pokud některé budovy zaostávají za svými sousedy je to nejspíš tím že se uplatňují negativní vlivy okolí. To se dá částečně vylepšit zahradou, Plazou nebo sochou. Pomůže i drastický kousek jako je zbourání negativních budov a postavení dál od obytných domů. Budovy totiž zpětně ovlivňují vhodnost okolí! Vykolíkované území je jako stan a tím pádem velmi výrazně ovlivňuje své okolí. Proto hned okolo postavte malou zahrádku a tím zvýšíte vhodnost okolí. Totéž platí o vodě. Studna se moc lidem nelíbí a fontána je výhodná. Toto vše ovlivňuje postup do vyšší úrovně. Někdy je výhodné ale omezovat toto zvyšování a to nedodáním potřebných věcí či služeb.

Zamezit dodávky se dají u poradce obchodu nastavením „Stockpiling“. Pozor tím zabráníte ale i exportu a jeli to váš příjem dostanete se do finančních problémů. Je proto lepší nedodat některé služby. Zamezit dodávky je taktéž dobré provést u nové výroby a čekat dokud není ve skladu asi 5 kusů. Pak povolte dodávky a nemělo by se vám stát že zboží úplně dojde. Největší spotřeba je totiž zezačátku dokud se nenaplní markety. Obchody se naplňují pouze zbožím které lidi potřebují a tak neberou zbytečně exportní zboží dokud ho nepotřebují. Popřípadě ho vezmou jen jednou a víc ne. Hlavně pozor na přechod na vilu, přijdete tím o 50% lidí z domu.

Budovy

„Přístup“ - udává zda budova může schořet či spadnout.
„Vliv“ – popisuje účinek na vhodnost bydlení .
„Lidí“ – udává počet zaměstnanců pro plnou funkčnost.
„Skupina“ – říká ze kterého tlačítka se ke stavbě dostanete.
Anglicky Česky Přís. Vl. Lid Skupina Poznámka
Academy Akademie Ano 2 30 Vzdělání Zvyšuje kulturu
Actor colony Herecké učiliště Ano 1 5 Zábava Zásobuje divadlo a amfiteátr
Amphitheater Amfiteátr Ano 2 12 Zábava Potřebuje herce a gladiátory
Aquaduct Vodovod Ne -2 0 Voda Spojuje až 4 rezervoáry
Barber Holič Ano 2 2 Zdraví Nemá vliv na zdraví, ale úroveň domů
Barrack Kasárna Ano -3 10 Bezpeč. Jediný zdroj vojáků pro pevnost a věže
Bathhouse Lázně Ano 2 10 Zdraví Potřebuje vodu z rezervoáru
Bridge low Nízký most Ano 0 0 Technika Blokuje rybářské a obchodní lodě
Bridge ship Lodní most Ano 0 0 Technika Volný pohyb lodí
Clay pit Jáma na hlínu Ano -2 10 Průmysl Surovina pro keramiku
Chario maker Výrobce vozíků Ano -2 10 Zábava Zásobuje závodiště
Colosseum Koloseum Ano -2 25 Zábava Potřebuje gladiátory a lvy
Dock Dok Ano -3 12 Technik Umožňuje námořní obchod ale neskladuje zboží
Docror clinic Doktor Ano 0 5 Zdraví Vylepší zdraví a dobré pokrytí zabrání epidemii
Engineer post Stavební technik Ano 0 6 Technika Udržuje budovy aby nespadly
Farm fruit Ovocný sad Ano 1 10 Průmysl Potravina
Farm olive Olivový sad Ano 1 10 Průmysl Surovina pro výrobu oleje
Farm pig Vepřín Ano -1 10 Průmysl Potravina
Farm vegetable Zelinářství Ano -1 10 Průmysl Potravina
Farm vine Vinice Ano 1 10 Průmysl Surovina pro výrobu vína
Farm wheat Obilní farma Ano -1 10 Průmysl Potraviny
Fort Pevnost Ne -4 16 Bezpeč. Základna vojska, stavět mimo město
Forum Forum Ano 2 6 Správa Vybírá daně, obsahuje peníze – možno vyloupit
Fountain Fontána Ne 0 * Voda Význam jen pro obytné domy
Garden Zahrada Ne 3 0 Technik Zlepšuje okolí, umožňuje průchod
Gatehouse Brána Ano -2 3 Bezpeč. Umožňuje průchod přes hradby
Gladiator school Gladiátor. škola Ano -2 8 Zábav Zásobuje amfiteátr a koloseum
Governor house Váš dům Ano 4 5 Správa Zvyšuje prosperitu o 50 %
Governor villa Vaše vila Ano 4 10 Správa Zvyšuje prosperitu o 75 %
Governor palace Váš palác Ano 4 15 Správa Zvyšuje prosperitu o 100 %
Granary Sýpka Ano -2 6 Průmysl Ukládá potraviny pouze pro tržiště
Hippodrome Závodiště Ano -2 150 Zábava Potřebuje vozíky z dílny
Hospital Nemocnice Ano -1 30 Zdraví Likviduje epidemie
Iron mine Důl na žel. rudu Ano -3 10 Průmysl Surovina pro výrobu zbraní
Library Knihovna Ano 2 20 Vzdělání Zvyšuje kulturu
Lion pit Lvinec Ano -2 8 Zábava Zásobuje koloseum
Marble quarry Lom na mramor Ano -3 10 Průmysl Stavební materiál
Market Tržiště Ano -1 5 Průmysl Rozděluje zboží lidem
Military acade. Vojenská akad. Ano -2 20 Bezpeč. Dodatečný trénink vojáků
Mission post Misie Ne -2 20 Bezpeč. Kontakt s barbary a jejich civilizování
Oracle Věštírna Ano 3 0 Nábožen. Uspokojí všechny bohy a zvyšuje kulturu
Plaza Dlážděná ulice * 2 0 Technika Dá se postavit pouze na cestě
Prefecture Prefektura Ano -1 6 Bezpeč. Požární hlídka a vnitřní obrana
Reservoir Rezervoár Ne -3 * Voda Síť trubek, podle krajiny – Water overlay
School Škola Ano -1 10 Vzdělání Zvyšuje kulturu
Senate Senát Ano 4 30 Správa Vybírá daně, obsahuje peníze
Shipyard Loděnice Ano -4 10 Technika Staví rybářské čluny, potřebuje dřevo
Statue small Malá socha Ne 2 0 Správa Zlepšuje okolí, znemožňuje průchod
Statue medium Střední socha Ne 4 0 Správa Zvyšuje prosperitu o 75 %
Statue large Velká socha Ne 4 0 Správa Zvyšuje prosperitu o 75 % ??
Temple small Malý chrám Ano 2 2 Nábožen. Uspokojí 1 boha, zvýší kulturu
Temple large Velký chrám Ano 4 5 Nábožen. Uspokojí 1 boha, zvýší kulturu, obslouží víc lidí
Theater Divadlo Ano 1 8 Zábava Potřebuje herce, zvyšuje kulturu
Timber Yard Pila Ano -2 10 Průmysl Surovina pro výrobu nábytku a rybářských člunů
Tower Věž Ano -4 6 Bezpeč. Potřebuje stráž z kasáren, balista, na dvojité zdi
Wall Zeď Ne 0 0 Průmysl Zadrží útočníky, na dvojité zdi chodí hlídky
Warehouse Skladiště Ano 3 6 Voda Skladování zboží na export, pro císaře a dovoz
Well Studna Ne -1 * Průmysl Voda vhodná jen pro stany a chatrče
Wharf Rybářské molo Ano -4 6 Průmysl Vykládají se ulovené ryby, pro každý člun jedno
Work. Furniture Truhlář Ano -2 10 Průmysl Výroba nábytku ze dřeva (dodá pila)
Workshop, Oil Lisovna oleje Ano -2 10 Průmysl Výroba oleje z oliv (dodá olivový sad)
Work. Pottery Hrnčíř Ano -2 10 Průmysl Výroba keramiky, hlínu dodá těžební jáma
Wor.Weapons Kovář, zbrojíř Ano -2 10 Průmysl Výroba zbraní z železné rudy (dodá důl)
Workshop.Wine Vinař Ano -1 10 Průmysl Výroba vína z hroznů (dodá vinice)

Hodnocení

KULTURA

Zatím se mi zdá nejjednodušší – stačí postavit přiměřený počet center vzdělání (škola, akademie, knihovna), chrámů a divadel a máte vyhráno. Chcete-li slušné hodnocení měli byste všechny požadavky mít pokryté minimálně z 50%. Budovy samozřejmě musí mít zaměstnance a učinkující. Jinak nepomůžou. Méně ušlechtilé druhy zábavy jako je gladiátor a dostihy nemají vliv.

Poradce pro hodnocení vám sdělí která budova vám schází. Postavte jednu a až začne fungovat podívejte se co se změnilo. Toto opakujte dokud se úroveň nezvýší na požadovanou úroveň. Krátkodobě se dá kultura zvýšit pořádáním festivalů a pokud máte přebytek obyvatel snížení jejich počtu kulturu také zvýší.

Prosperita

Závisí na mnoha věcech a nedá se jednoznačně určit které jsou rozhodující. Jsou seřazeny tak jak se zdá že jsou asi nejdůležitější.

  • „Hospodaření s přebitkem“ – Do výdajů se nezahrnuje investice takže pokud hodně stavíte může se stát že stav pokladny klesne a přesto prosperita roste. Dostanete-li se ale do záporných čísel je jedno jak dluh vznikl a má to záporný vliv.
  • „Úroveň domů“ – Čím víc lidí bydlí v lepších domech tím líp. K dosažení vyšší úrovně je třeba poskytnout všechny služby a zboží. Kromě těchto potřeb musí být okolí domu dostatečně přitažlivé. Prosperitu nad 50% je těžko dosáhnout máte-li větší množství stanů.
  • „Obchod“ – slušnou prosperitu nedosáhnete bez obchodování.

Další kriteria jsou víceméně pomocná a nemají až tak velký vliv.

  • „Dane“ – Čím nižší daně tím vyšší prosperita. Pozor ať vám ale nechybí peníze.
  • „Platy“ – Čím vyšší platy tím vyšší prosperita. Pozor ale aby se nerozzlobil Řím.
  • „Budovy“ – Některé budovy přímo zvyšují prosperitu. Je to ale spíš zvýšení rychlosti růstu.
  • „Jidlo“ – Jestliže jsou v domech větší zásoby prosperita poroste rychleji.

Mír

Její dosažení je nejzdlouhavější ale jednoznačné. Každý rok kdy není majetek města poškozen válkou nebo vzpourou se zvýší. Máte-li dost prefektů neovlivní jednotliví vzbouřenci mír. Celé město kryjte hradbou a věžemi. Průchod armády městem nic neznamená, ale boje v ulici jsou katastrofální jak pro mír tak pro ztrátu obyvatel.

Přízeň císaře

Sebelepší vláda je bez náklonnosti císaře kničenu. Snažte se sním vycházet proto co nejlépe. V každé misi si můžete dovolit půjčit pozor, ale platíte úroky a běda když jste dlouho v mínusu. Plňte rychle jeho požadavky na dodávky a sem tam dejte i dárek. Jeden za dva roky stačí jinak si na ně zvykne a když někdy nedáte bude se zlobit. Nedejte nato co vám zezačátku radí a mějte připraveno vše co můžete vyrábět. Nejlepší je postavit si těžbu i výrobu a pak je třeba u obchodního poradce vypnout. Pak vás nemůže nic překvapit. Jsou li vypnuté neplatíte žádnou údržbu a později je stejně budete potřebovat. Chce-li císař jídlo je to problém. Vozíčkáři nejdříve zásobují sýpky a jsou li plné teprve překladiště. Nejlepší je u obchodního poradce nastavit u požadovaného zboží uskladňování (Stockpiling) a v momentě když je dodávka kompletní to vypnout a dodávku dodat. Císař může požádat i o vojenskou pomoc a to splňte nejhlavněji. Ignorovat císaře se nevyplatí a pošle na vás legie. Dá se urychleně poslat velký dar a upravit finance. Většinou to ale nepomůže a legie jsou velmi silné. Naopak císař může za vojenskou pomoc postavit vítězný oblouk a ten má nejvyšší vliv na vhodnost obydlí.

Pantheon

V dobrém městě by mělo být postaráno o všechny bohy a proto si u náboženského poradce kontrolujte stav a náladu bohů. Pokud je u boha Irritated, Angry, Very, Angry nebo Furious je něco v nepořádku. Objeví-li se blesky je zle a při 3-4 bývá na zásah už většinou pozdě.

Chrámy stejného boha nestavte u sebe a postavení na místě kde není žádný chrám a je dostatek lidí má velký účinek na spokojenost boha. Pro spokojenost je dobré uspořádat festival. Jestliže se některý bůh zlobí (Angry a hůř) má to vliv na náladu obyvatel a ztenčí se přísun přistěhovalců. Pozor nato že bohové jsou žárliví a nestarátelise o jednoho za chvíli vás prokleje. Pokud nechcete od boha požehnání stačí ho udržovat na úrovni Indifferent a je vše v pořádku. Pokud ale potřebujete požehnat musí být velmi dobře naladěn a uspořádáním festivalu se vám vrátí v požehnání. Má to někdy velmi rozhodující vliv na vývoj hry.

Venuše – bohyně lásky

Má vliv na celkovou náladu obyvatel města a jejich zdraví. Špatná nálada vede ke vzpourám a nepřecházejí přistěhovalci.

  • Požehnání - zvýší výrazně náladu obyvatel
  • Prokletí – snižuje drasticky náladu obyvatel

Ceres – bohyně plodnosti

Má na starosti úrodnost polí, sadů a vinic. Velmi důležitá věc na uživení národa.

  • Požehnání – všechny farmy mají okamžitě 100% produkce.
  • Prokletí – pravý opak a pole začínají od 0%.

Merkur – bůh řemesel a obchodu

Má vliv na produkci, popřípadě na dopravu jídla ze vzdálených míst provincie.

  • Požehnání – Přidá do sýpek jídlo. Je dobré vyvolat když jsou sýpky prázdné.
  • Prokletí má dva stupně a to až po zapálení sýpek.

Neptun – bůh moří

Má na starostí rybářské a obchodní lodě. Má velký vliv v misi kde obchodujete po moři.

  • Požehnání – až do konce roku dostanete za export dvojnásobek peněz a proto vyvolejte požehnání na začátku roku.
  • Prokletí – vyvolá bouřku a potopí všechny lodě.

Mars – bůh války

Má nestarosti ochranu vaší armády a při míru se účinky požehnání projeví i po roce s prvním náznakem bojů.

  • Požehnání – část nepřátelské armády je zničena
  • Prokletí – má dva stupně kde při prvním pár modrých rebelů a likvidují město. Při druhém je vaše armáda neschopná boje.

Boje a obrana města

Stráže

Stráže se trénují v kasárnách nemažete je ale ovládat. Jejich místo je na věžích kde obsluhují balistiky a pokud máte vedle věží dvojitou hradbu prochází se po ní a vrhají na nepřítele kopí. Neopouštějí nikdy hradby.

Ko



Make a banner | Get my banner code
ABCgames.sk - hry, cheaty, trainery, návody, preklady, cd obaly, wallpapery, screenshoty, download GamePark.cz
Flash Banner Now - instant web ads
Create flash banner | Get my banner code
Flash Banner Now - instant web ads
Create flash banner | Get my banner code
Flash Banner Now - instant web ads
Your flash banner maker | Get my banner code
Flash Banner Now - instant web ads
Your flash banner maker | Get my banner code