Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

04.04.2011 07:32

Představte si zázračné místo, kde magie a technologie zaujímají stejnou pozici a dobrodruh může stejně jednoduše používat mušketu jako plamenný meč. Místo, kde ve velkých městech vedle sebe stojí tajemné hrady a továrny, kde žijí trpaslíci, lidé, obři a elfi pospolu. Místo starobylých ruin a parních strojů, kouzel a přístrojů, magie a vědy.

 

POSTAVY A TIPY

1) Zde je seznam postav, které se k Vám mohou přidat při putování po Arcanu:

a) Arronax

Úroveň: 50 (Elf, muž)
Skilly: ST: 12, CN: 10, DX: 14, BE: 9, IN: 16, WP: 18, PE: 9, CH: 10

Přidá se k vám, osvobodíte-li ho z vězení ve Void. Ovládá ohnivou a silovou magii.


b) Chukka

Úroveň: 16, (Obr, muž)
Skilly: ST: 22, CN: 8, DX: 15, BE: 2, IN: 6, WP: 11, PE: 9, CH: 8

Batesův bodyguard, může se k vám přidat po návratu z Black Mountain Mines.


c) Cynthia Boggs

Úroveň: 20, (Člověk, žena)
Skilly: ST: 8, CN: 9, DX: 15, BE: 8, IN: 14, WP: 8, PE: 7, CH: 8

Přidá se k vám při jejím osvobozování z Isle of Despair (Ostrova zoufalství).


d) Dante

Úroveň: 12, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 12, CN: 8, DX: 12, BE: 8, IN: 10, WP: 10, PE: 8, CH: 10

Kněz, který dříve sloužil králi, ale byl propuštěn. Najdete ho v Blackroot (Černý Kořen) v přístavní hospodě, přidá se k vám, řeknete-li mu, že plníte úkol vybírání daní pro krále.


e) Doc Roberts

Úroveň: 30, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 9, CN: 10, DX: 12, BE: 8, IN: 18, WP: 8, PE: 18, CH: 8

Přidá se při úkolu obrany banky v Shrouded Hills (Zakryté Kopce).


f) Dog (Pes)

Úroveň: 12
Skilly: ST: 15, CN: 8, DX: 14, BE: 8, IN: 8, WP: 10, PE: 8, CH: 8

Tak tohohle věrného přítele najdete před ubytovnou v Ashbury. Jeden gnóm mu dává výprask, když ho zachráníte (gnómovi pěkně vynadáte) a pak se kvám přidá.


g) Druella

Úroveň: 17, (Polo-elf, žena)
Skilly: ST: 6, CN: 8, DX: 9, BE: 20, IN: 8, WP: 12, PE: 8, CH: 20

Přidá se k vám, až ji zachráníte a doprovodíte k Siru Garrickovi z Dernholmu.


h) Franklin Payne

Úroveň: 35, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 7, CN: 8, DX: 18, BE: 9, IN: 9, WP: 8, PE: 19, CH: 8

Naleznete ho v jeho domě v Blackroot (Černý Kořen) předtím, než se vydáte na ostrov Thanatos. Je to zkušený cestovatel se základními znalostmi všech vědních oborů a znalostmi střelných zbraní.


i) Gar

Úroveň: 10, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 11, CN: 8, DX: 12, BE: 8, IN: 9, WP: 10, PE: 8, CH: 8 H.T.

Můžete ho odkoupit za 3000 zlatých od obchodníka Parnella v Tarantu.


j) Geoffrey Tarellond - Ashe

Úroveň: 12, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 6, CN: 10, DX: 8, BE: 8, IN: 16, WP: 13, PE: 8, CH: 8

Stojí před hřbitovem v Ashbury, po zadání úkolu se k vám může dočasně připojit.


k) Janya Stiles

Úroveň: 6, (Polo-elf, žena)
Skilly: ST: 8, CN: 8, DX: 9, BE: 9, IN: 9, WP: 8, PE: 8, CH: 8

Připojí se k vaší družině v Dernholmu. Ovládá léčení pomocí technologie a je znalá bylinářství a alchymie.


l) Jormund

Úroveň: 20, (Trpaslík, muž)
Skilly: ST: 7, CN: 16, DX: 9, BE: 8, IN: 12, WP: 18, PE: 8, CH: 7

Přidá se k vám v Quintaře po té, co ho zbavíte obvinění z vraždy. Ovládá silovou a ohnivou magii a má základní znalosti otvírání zámků, deaktivace pastí a střelných zbraní.


m) Kraka-Tur

Úroveň: 45, (Člověk alespoň kdysi jím byl :-), muž)
Skilly: ST: 18, CN: 16, DX: 20, BE: 6, IN: 11, WP: 7, PE: 17, CH: 8

Naleznete ho na jednom ostrůvku ve Void. Přidá se k vám, budete-li ho vydírat jeho deníkem.


n) Magnus

Úroveň: 8, (Trpaslík, muž)
Skilly: ST: 10, CN: 10, DX: 9, BE: 8, IN: 9, WP: 8, PE: 8, CH: 7

Stojí před obchodem P. Schuyler & Sons na 44 Devonshirské ulici v Tarantu. Přidá se k vám, pokud budete alespoň na 8 úrovni.


o) Murgo

Úroveň: 30, (Polo-obr, muž)
Skilly: ST: 24, CN: 8, DX: 18, BE: 7, IN: 3, WP: 16, PE: 8, CH: 8

Můžete ho požádat o pomoct při nesení kamene pro nový oltář ve Vooridenu, najdete ho před chrámem v tomtéž městě.


p) Perriman Smythe

Úroveň: 25, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 6, CN: 10, DX: 15, BE: 8, IN: 12, WP: 15, PE: 8, CH: 8

Najdete ho před Willoughsbyho rezidenci v Tarantu po návratu zQuintarry.


q) Raven

Úroveň: 32, (Elf, žena)
Skilly: ST: 9, CN: 11, DX: 17, BE: 10, IN: 12, WP: 15, PE: 8, CH: 8

Bude ochotná se k vám přidat po návratu z Tsen Ang a rozhoru se Silver Lady.


r) Sebastian

Úroveň: 30, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 9, CN: 8, DX: 12, BE: 8, IN: 13, WP: 8, PE: 18, CH: 8

Pomozte mu vyřešit jeho problém v Boil (čtvrť v Tarantu) a on bude ochotný se k vám přidat. Má znalosti hlavně v oblasti výbušnin.


s) Sogg Mead Mug (volně přeloženo : Sogg Prázdná Flaška)

Úroveň: 2, (Polo-obr, muž)
Skilly: ST: 15, CN: 8, DX: 10, BE: 7, IN: 3, WP: 8, PE: 8, CH: 8

Najdete ho v Shrouded Hills (Zakrytých Kopcích) v místní hospodě (musíte mít charisma alespoň 9).


t) Swyft

Úroveň: 9, (Elf, žena)
Skilly: ST: 11, CN: 7, DX: 12, BE: 9, IN: 7, WP: 9, PE: 8, CH: 8

Najdete ji v Quintaře, přidá se k vám po dobu, kdy ji budete doprovázet do Tarantu.


u) The Bane of Kree (Zhouba Kree)

Úroveň: 45, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 20, CN: 10, DX: 19, BE: 6, IN: 8, WP: 16, PE: 8, CH: 7

Naleznete ho na jednom ostrově ve Void, přidá se pokud bude souhlasit s vaším přesvědčením.


v) Thorvald Two Stones

Úroveň: 23, (Trpaslík, muž)
Skilly: ST: 21, CN: 11, DX: 17, BE: 6, IN: 8, WP: 12, PE: 8, CH: 6

Vůdce na Isle of Despair (Ostrově Zoufalství), přidá se k vám, pokud ho přesvědčíte, aby s vámi odešel z ostrova, což vyžaduje mít jistou schopnost přesvědčování.


w) Torian Kel

Úroveň: 20, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 16, CN: 8, DX: 15, BE: 9, IN: 8, WP: 12, PE: 8, CH: 8

Přidá se k vám, pokud ho osvobodíte z Ancient Temple (Starobylého chrámu) a vaše přesvědčení je zlé.


x) Virgil

Úroveň: 1, (Člověk, muž)
Skilly: ST: 9, CN: 8, DX: 8, BE: 8, IN: 7, WP: 8, PE: 8, CH: 8

Přidá se k vám hned na začátku hry na místě havárie. Je znalý léčení a léčivé magie.


y) Vollinger

Úroveň: 15, (Gnóm, muž)
Skilly: ST: 9, CN: 6, DX: 9, BE: 8, IN: 11, WP: 10, PE: 12, CH: 8

Naleznete ho v Dernholmu v místním hostinci, pokud mu povíte svůj příběh, bude ochoten se k vám přidat (později se z něho vyklube nájemný vrah, ale co, každý se něčím musí živit, ne?).


z) Weldo Rubin

Úroveň: 25, (Hobit, muž)
Skilly: ST: 6, CN: 10, DX: 16, BE: 8, IN: 7, WP: 8, PE: 13, CH: 8

Táboří u brány do Vendigrath Wastes.


aa) Zan Alurin

Úroveň: 29, (Temný elf, žena)
Skilly: ST: 5, CN: 18, DX: 9, BE: 9, IN: 19, WP: 18, PE: 8, CH: 8

Najdete ji ve městě temných elfů vTsen Ang.

 

2) Dovednosti a jejich trénink:

Zdravý rozum říká, že takový trénink musí být postupný. Netrénovaná postava se nemůže stát Expertem, dokud se nestane Učedníkem. I když je trénink omezen úrovní dovednosti, naopak to neplatí. Postava může mít úroveň dovednosti 5 a přitom být stále netrénovaná.


a) Specifické účinky tréninku jednotlivých dovedností jsou následující :

Učedník Lukostřelby - rychlost postavy s lukem je zvýšena o 5.
Expert Lukostřelby - postava může najednou vystřelit dva šípy.
Mistr Lukostřelby - šance na úspěch není zasažena postihy za vzdálenost.

Učedník Uhýbání - při kritickém úspěchu je 10% šance, že protivník kriticky selže.
Expert Uhýbání - při kritickém úspěchu je 50% šance, že protivník kriticky selže.
Mistr Uhýbání - při kritickém úspěchu protivník vždy kriticky selže (ruší výhodu Mistrovství v Boji zblízka).

Učedník Boje zblízka - rychlost postavy se zbraněmi zblízka je zvýšena o 5.
Expert Boje zblízka - postava není zasažena postihy za osvětlení.
Mistr Boje zblízka - postava nemůže se zbraní zblízka kriticky selhat.

Učedník Házení - rychlost postavy při házení je zvýšena o 5.
Expert Házení - postava dohodí o 50% dále.
Mistr Házení - šance postavy na úspěch není ovlivněna postihy za vzdálenost.

Učedník Podřezání - úspěšný útok na nepřipraveného protivníka půjde mimo jeho zbroj.
Expert Podřezání - postava může podřezávat i sekerami a meči stejně jako s dýkami.
Mistr Podřezání - postava má velký bonus k šanci na kritický úspěch.

Učedník Kapsářství - postava je chycena POUZE při kritickém selhání.
Expert Kapsářství - postih za velikost předmětu je poloviční.
Mistr Kapsářství - postava nemůže být chycena, když předmět někomu podstrkuje.

Učedník Plížení - šance postavy na úspěch není ovlivněna světlem, postihy za zbroj jsou poloviční.
Expert Plížení - šance postavy za úspěch není ovlivňována okolními objekty a postava může při plížení chodit.
Mistr Plížení - postava se může skrýt i během boje, navíc může při plížení i běhat.

Učedník Hledání Pastí - šance postavy na úspěch není ovlivňována světlem.
Expert Hledání Pastí - postava dokáže vycítit i magické pasti, nejenom mechanické.
Mistr Hledání Pastí - pokud postava selže (ale ne kriticky) má druhou šanci na odhalení pasti.

Učedník Gamblerství - postava bude hrát i o cennější předměty.
Expert Gamblerství - postava bude hrát i o nošené, používané předměty.
Mistr Gamblerství - postava bude hrát i o předměty, které by normálně neprodala.

Učedník Smlouvání - postavě je zobrazena obchodníkova přirážka.
Expert Smlouvání - obchodníci koupí cokoli, i předměty, které by normálně nekoupili
Mistr Smlouvání - obchodníci prodají i předměty, které jsou označeny "Není na prodej".

Učedník Léčení - postava vyléčí o dalších 50% zásahových bodů více.
Expert Léčení - kritická selhání jsou obyčejná selhání (a nezužitkují tedy obvazy navíc).
Mistr Léčení - všechny úspěchy jsou kritické úspěchy (a vyléčí vedlejší efekty zmrzačení).

Učedník Přesvědčování - společníci na postavu počkají déle, než normálně.
Expert Přesvědčování - postava má bonus 2 k maximálnímu počtu společníků.
Mistr Přesvědčování - k postavě se přidá kdokoli, bez ohledu na reakci na přesvědčení.

Učedník Opravování - redukce maximálních bodů předmětu je jenom 5%.
Expert Opravování - redukce maximálních bodů předmětu je jenom 1%.
Mistr Opravování - mimo kritické selhání není žádná redukce zásahových bodů. Mistr Opravování dokáže opravit rozbité věci (předměty s 0 zásahovými body), ale vždy za cenu 5% maximálních zásahových bodů předmětu.

Učedník Střelných zbraní - rychlost postavy se střelnými zbrani je zvýšena o 5.
Expert Střelných zbraní - mířené střely mají postih jenom 2/3.
Mistr Střelných zbraní - šance postavy na úspěch není ovlivněna vzdáleností.

Učedník Páčení - páčení trvá jenom polovinu času.
Expert Páčení - šance na úspěch není ovlivněna světlem.
Mistr Páčení - postih za obtížnost zámku je jenom poloviční.

Učedník Deaktivace pastí - šance na úspěch není ovlivněna světelnými podmínkami.
Expert Deaktivace pastí - pokud postava kriticky uspěje při deaktivaci, získá předmět, který byl součástí pasti (například šípy nebo dynamit).
Mistr Deaktivace pastí - pokud postava selže (ale ne kriticky), dostane na deaktivaci druhou šanci.


b) Učednický výcvik (Jméno trenéra - Lokace):

PODŘEZÁNÍ:
Elfí obchodník - Ashbury, The Crooked Staff
Obchodník - Blackroot, Deirdre's Charms and Magickal Potions
Adam Maxwell - Caladon 24 Dragon's Turnabout
Polo-obří zloděj - Caladon, stojí před Toadstool and Caladon's Fyne Armours
Prodavač v magickém obchodě - Caladon, Kings Way 13
Prodavač v magickém obchodě - Tarant

LUK:
Elitní lukostřelec - Dernholm

ODSTRAŇOVÁŇÍ PASTÍ:
Obchodník - Blackroot
Garret Almstead - Blackroot
Lloyd Gurloes - Shrouded Hills
Mellik Bungerton - Tarant, The Boil
Trpasličí vynálezce - Wheel Clan

UHYBÁNÍ:
Stráže v Shrouded Hills, Tarant, Dernholm atd.

STŘELNÉ ZBRANĚ:
Doc Roberts - Shrouded Hills
Trpasličí vynálezce - Wheel Clan

GAMBLERSTVÍ:
Mr. Lang - Tarant

SMLOUVÁNÍ:
Elfí obchodník - Ashbury, The Crooked Staff
Obchodníci - Blackroot
Obchodník v magické kovárně - Caladon, Kings Way 13
Obchodník ze Slim Pickens - Shrouded Hills

LÉČENÍ:
Bylinkář - Ashbury
Bylinkář - Blackroot
Obchodník - Blackroot, Deirdre's Charms and Magickal Potions
Bylinkář - Caladon
Doc Roberts - Shrouded Hills
Bylinkář - Tarant, 77 Kensington Brodway
Trpasličí bylinkář - Wheel Clan

OTVÍRÁNÍ ZÁMKů:
Obchodník - Blackroot, Seaside Salvage
Garret Almstead - Blackroot
Lloyd Gurloes - Shrouded Hills
Mellik Bungerton - Tarant, The Boil

BOJ Z BLÍZKA:
Trpasličí kovář - Caladon
Trpasličí kovář - Wheel Clan

PŘESVĚDČOVÁNÍ:
Krejčí - Blackroot, Dancing Needle
Jongle Dunne - Shrouded Hills
Zaměstnanec v obchodě - Tarant

KAPSÁŘSTÍ:
Polo-obří zloděj - Caladon
Adam Maxwell - Caladon, 24 Dragon's Turnabout
Poone - Tarant, Poone's Flophouse, 13 Low Dervish Rd

PLÍŽENÍ:
Theo Brightstart - Ashbury
Polo-obří zloděj - Caladon, stojí před Toadstool and Caladon's Fyne Armours
Adam Maxwell - Caladon, 24 Dragon's Turnabout
Elitní lukostřelec - Dernholm

OPRAVOVÁNÍ:
Polo-obří obchodník - Blackroot
Garret Almstead - Blackroot
Trpasličí kovář - Caladon, Kings Way 15, Caladon's Fyne Armours
Lloyd Gurloes - Shrouded Hills
Richard Leeks - Stillwater, The Falling Hammer
Trpasličí vynálezce - Wheel Clan
Trpasličí kovář - Wheel Clan

HLEDÁNÍ PASTÍ:
Polo-obří zloděj - Caladon
Stráže v Shrouded Hills, Tarant, Dernholm atd.

HÁZENÍ:
Theo Brightstart - Ashbury
Grunwald - Blackroot
Elitní stráže v Caladonu


c) Výcvik na experta (Jméno trenéra - Lokace):

PODŘEZÁNÍ:
Obchodník - Caladon, Sobbing Onion
Mr. Black - Tarant, 11 Low Dervish Road

LUK:
Kapitán elitních lukostřelců - Caladon
Kapitán elitních lukostřelců - Dernholm

ZNEŠKODŇOVÁNÍ PASTÍ:
Adam Maxwell - Caladon, 24 Dragon's Turnabout

UHYBÁNÍ:
Herkemer Oggdoddler - Blackroot
Mr. Winde - Qintarra

STŘELNÉ ZBRANĚ:
Herkemer Oggdoddler - Blackroot
Doc Roberts - Shrouded Hills

GAMBLERSTVÍ:
Barman v Blackroot, Annabell's Gallery
Barman v Blackroot, The Sour Barnacle

SMLOUVÁNÍ:
Barman v Blackroot, Annabell's Gallery
Barman v Blackroot, The Sour Barnacle
Barman v Shrouded Hills, Shrouded Hills Inn

LÉČENÍ:
Bylinkář v Ashbury
Bylinkář v Blackroot
Bylinkář v Caladonu
Bylinkář v Shrouded Hills
Bylinkář v Tarantu, 77 Kensington Broadway
Trpasličí bylinkář - Wheel Clan

OTVÍRÁNÍ ZÁMKů:
Garret Almstead - Blackroot

BOJ ZBLÍZKA:
Herkemer Oggdoddler - Blackroot

PŘESVĚDČOVÁNÍ:
Madame Lil - Tarant

KAPSÁŘSTVÍ:
Mr. Razzia - Caladon, Sobbing Onion
Mr. Black - Tarant, 11 Low Dervish Road
Poone - Tarant, Poone's Flophouse

PLÍŽENÍ:
Kapitán elitních lukostřelců - Caladon
Mr. Razzia - Caladon, Sobbing Onion
Mr. Black - Tarant, 11 Low Dervish Road

OPRAVOVÁNÍ:
Garret Almstead - Blackroot
Polo-obří obchodník - Blackroot
Mellin Bungerton - Tarant, The Boil

HLEDÁNÍ PASTÍ:
Herkemer Oggdoddler - Blackroot

HÁZENÍ:
Theo Brighstart - Ashbury
Lianna del Par - Dernholm
Vegard MoltenFlow - Wheel Clan


d) Mistrovský výcvik (Jméno trenéra - Lokace):

PODŘEZÁNÍ:
Doktor Edmund Craig - Hřbitov vRoseborough

LUK:
Kietzel Pierce - v Blackroot, v hostinci Annabelle's Gallery

ODSTRAŇOVÁNÍ PASTÍ:
Daniel McPherson - 23 Dragons Turnabout, Caladon

UHYBÁNÍ:
Adkin Chambers - Stillwater

STŘELNÉ ZBRANĚ:
William Thorndup - Ashbury

GAMBLERSTVÍ:
Gurin Rockharrow - Gentelmens Club, Tarant

SMLOUVÁNÍ:
J. M. Morant - Grants Taven, Tarant

LÉČENÍ:
Fawn - Quintarra

OTVÍRÁNÍ ZÁMKů:
J.T. Morgan - Caladonské vězení

BOJ ZBLÍZKA:
Garrick Stout - Dernholm

PŘESVĚDČOVÁNÍ:
Edward Willoughsby - Willoughsby Residence, Tarant

KAPSÁŘSTVÍ:
Sammie White - Kensingnton Broadway Park, Tarant

PLÍŽENÍ:
Albert Leeks - Sobbing Onion, Caladon

OPRAVOVÁNÍ:
Hieronymous Maxim - 15 Old Kings Way, Caladon

HLEDÁNÍ PASTÍ:
Frederick T. Fitzgerald - 40 Polton Cross, Tarant

HÁZENÍ:
Clarissa Shalmo - v hostinci Annabelle's Gallery v Blackroot

 

3) Bohové a jejich uctívání:

V říši Arcana existuje celá řada různých bohů, jejichž oltáře můžete při putování objevit. Tito bohové se dělí podle své moci na nižší a vyšší. Pokud narazíte při svém putování na oltář některého boha, můžete na oltáři obětovat určitý předmět. Odměnou vám bude požehnání v podobě nějakého bonusu.

Jméno boha klasifikace umístění oltáře oběť
Ter'el nižší bůh Falcon's Ache soška Li'tani
Makaal nižší bůh Village of the Bedokaan srdce-kámen
Alberich nižší bůh Wheel Clan lávový kámen
Geshtianna nižší bůh Stillwater kořen vášně
Halcyon vyšší bůh Vooriden olivová větvička
Torg nižší bůh W1214 S1137 rubín
Bolo nižší bůh W1627 S1635 jakýkoli prsten
Kerlin nižší bůh W882 S423 mince minura
Shakar nižší bůh Kree kostěné zbraně
Moorindal vyšší bůh Temple of the Derian-Ka černý diamant
Kai'tan vyšší bůh Gorgoth Pass geoda
Velorien vyšší bůh Vendigroth Ruins váš život

 

Jméno boha účinek +jeho požehnání
Alberich síla +1
Bolo kapsářství +4, otvírání zámků +4
Geshtianna krása +1
Halcyon po dokončení prvního kruhu: síla vůle +2, vnímání +2, uzdravování +4, hledání pastí +4
Kai'tan po dokončení třetího kruhu: přesvědčování +8, smlouvání +4, luk +4, charisma +1, krása +1
Kerlin smlouvání +4, přesvědčování +4
Makaal obratnost +1
Moorindal po dokončení druhého kruhu : podřezání +8, boj zblízka +4, kritická šance +10, plížení +4
Shakar boj zblízka +4, uhybání +4
Ter'el vnímání +1, luk +4
Torg konstituce +1
Velorien po dokončení všech tří kruhu získáte: odolnost magie +30, obratnost +4, odolnost vpoškození +30, zdraví +100, únava +100, boj zblízka +12, kapsářství +12, přesvědčování +12, střelné zbraně +12, uhybání +12

Jednotlivé bonusy můžete kumulovat pouze v případě, že dodržíte vzájemnou rovnováhu (viz. obrázek na univerzitě v Tarantu). Bohové jsou totiž rozděleni do tří navzájem propojených kruhů, které vyjadřují jejich vzájemné vztahy.

První kruh: Ter'el, Makaal, Alberich, Gehstianna, Halycon
Druhý kruh: Torg, Bolo, Kerlin, Shakar, Moordinal
Třetí kruh: Alberich, Makaal, Kerlin, Bolo, Kaitan
Hlavní: Velorien

Pokud obětujete přesně v tomto pořadí, získáte bonus Veloriena a stanete se sami bohem :-).

 

4) Osudové body a jejich získávání:

Osudové Body (Fate Points)

Všechny postavy začínají své dobrodružství v Arkánu s nulovým počtem těchto bodů, ale za vykonání heroických činů bývají odměňovány Osudovými Body. Tyto osudové body se používají během hry pro získání výhody v kritických situacích. Kupříkladu je možné utratit bod za ujištění, že další úkol bude kritický, nebo dokonce že další útok nepřítele selže. S pomocí osudových bodů je možné odolat zranění i kouzlům. Zkrátka řečeno, Arkánum odměňuje své hrdiny kouskem starého dobrého štěstíčka ! Tato nebeská odměna za pozemské skutky může být využita podle přání hráče.

Zde je seznam skutků, za které dostanete osudový bod:

  1. Bedokaan Village - Zaprodání Bedokaanské vesnice pytlákum.
  2. Caladon - Vyléčení vlkodlaka.
  3. Caladon - Polo-obří ostrov a zjištění okolností kolem něho.
  4. Caladon - Zabití krále Farada zCaladonu.
  5. Caladon - Odkrýt pravdu o Panarii a říct jí Alexanderovi.
  6. Iron Clan - Pomoc najít Magnusovi jeho ztracený klan.
  7. Isle of Despair - Pomoci uniknou Cynthia Boggs.
  8. Qintarra - Očistit Sharpovo jméno.
  9. náhodné - Zabít opravdového Stillwater Giant
  10. Shrouded Hills - Zbavit Shrouded Hills banditů, kteří ovládají most.
  11. Stillwater - Vyvraždit Stillwater.
  12. Tarant - Zradit Gilberta Batese pro Applebyho.
  13. Tarant - Přesvědčit Donna Throgga, aby utekl.
  14. Tarant - Osvobodit Gara od H.T. Parnella.
  15. Tarant - Vnuknout obrům ztovárny nápad o vzpouře.
  16. Tarant - Zabít Gilberta Batese.
  17. Tarant - Zabít Donna Throgga.
  18. Tarant - Vplížit se do Batesova sídla podzemním tunelem.
  19. Tarant - Pomoc Magnusovi zničit Schuylerovi.
  20. T'sen-Ang - Osvobodit obry v T'sen-Ang.
  21. Void - Přidat se ke Kerghanovi.
  22. Vooriden - Opravit oltář ve Vooridenu.
  23. Wheel Clan - Přesvědčit Loghaira, aby se vrátil a stal se králem.

Jak vidíte těchto úkolů je celkem 23, ale je prakticky nemožné udělat všechny. Některé jsou pouze pro dobrý charakter, jiné pro zlý. Proto se ani nesnažte udělat všechny, můj osobní výsledek byl na konci hry 10, což docela jde (dobrý charakter).

 

5) Koordináty všech míst na Arcanu:

A Mysterious Location W: 1586 S: 1816
Ancient Maze W: 1367 S: 1582
Ancient Shipwreck W: 498 S: 892
Ancient Temple W: 776 S: 919
Arbalah's House W: 1452 S: 1303
Ashbury (CITY) W: 503 S: 977
Black Root (CITY) W: 1098 S: 1441
Boat Landing On Thanatos W: 629 S: 1593
Bolos Altar W: 1627 S: 1635
Caladon (CITY) W: 1604 S: 1828
Crash Site W: 1453 S: 1289
Dernholm Capital of Cumbria (CITY) W: 1237 S: 1650
Dungeon Of The Dragon Pool W: 993 S: 790
Elven Ruins W: 711 S: 1022
Falcons Ache W: 1627 S: 564
Fan Graveyard (Secret Location) W: 1060 S: 809
Forbidden Pit W: 830 S: 1036
Gateway To The Wastes W: 466 S: 741
Gorgoth Pass W: 1500 S: 1442
Hardins Pass W: 1288 S: 713
Isle of Despair W: 323 S: 877
Kna Tha W: 1435 S: 616
Kerlins Altar W: 882 S: 423
Kree W: 635 S: 1204
Land Bridge W: 720 S: 1886
Lethe Wyvern Sighting W: 1580 S: 1009
Liams Workshop W: 1179 S: 1465
Mysterious Ruins Of the Wastes W: 474 S: 694
Nasrudin's Resting Place W: 721 S: 1890
Old Blind Master (Secret Location) W: 750 S: 556
Qintarra (CITY) W: 1545 S: 656
Razors Pointe W: 1503 S: 1771
Roseborough (CITY) W: 1752 S: 1514
Secret Entrance To The Iron Clan W: 1514 S: 1184
Secret Village W: 1320 S: 179
Shades Beach W: 346 S: 827
Shrouded Hills (CITY) W: 1410 S: 1317
Simon Fahrkus' Shack W: 1450 S: 1325
Small Camp W: 1260 S: 479
Small Pond W: 1595 S: 882
Stillwater (CITY) W: 1190 S: 753
Stonecutter Clan W: 1343 S: 887
Strange Ceremony W: 1373 S: 705
Strange Pond W: 617 S: 527
Stringy Petes Cove W: 682 S: 1339
Stringy Petes Treasure W: 808 S: 1341
Tarant (CITY) W: 972 S: 1028
The Bangellian Deeps W: 1178 S: 289
The Bedokaan Village W: 1179 S: 316
The Black Mountain Mines W: 1308 S: 754
The Bog W: 1076 S: 514
The Broken Cathedral W: 1629 S: 1205
The Castle Snel Nea W: 1386 S: 640
The Cold Place W: 1613 S: 1413
The Home Of Maximillan W: 320 S: 838
The lair of Bellergorin W: 768 S: 838
The Lair Of Gyr Dolours W: 1182 S: 1583
The Lair Of The Bogaroth W: 642 S: 1765
The Old Lagoon W: 1695 S: 1318
The Pit Of Fires W: 1364 S: 936
The Place Of Lost Voices W: 1320 S: 827
The Poachers Camp W: 1206 S: 276
The Ruby Glade W: 749 S: 249
The Williamson Homestead W: 509 S: 1113
The Womans Camp W: 268 S: 824
Thieves Cave W: 1529 S: 1534
Torgs Altar W: 1214 S: 1137
Torin Quarry W: 1419 S: 1099
Tsen-Ang (CITY) W: 1505 S: 297
Tulla (CITY) W: 444 S: 489
Uncharted Cave W: 1046 S: 693
Vendigroth Ruins W: 307 S: 587
Village Of the Ashlag Tribe W: 745 S: 1700
Vollingers Meeting Place W: 1230 S: 981
Vooriden (CITY) W: 868 S: 1191
Wheel Clan W: 954 S: 667
Wolf Cave W: 1230 S: 1530


 

NÁVOD

Havárie Zephyru

Vaše vzducholoď byla sestřelena a vy jste téměř jediný, kdo přežil. Promluvte s umírajícím gnómem Prestonem a slibte, že vrátíte podivný prsten s iniciály G.B. jeho původnímu majiteli. V tu chvíli se objeví další přeživší člen posádky tajemný Virgil. Čeka vás těžký úkol, tak ho přiberte do party. Prohledejte Prestona a vezměte vše potřebné zejména sirky a pas. Obhlédněte místo tragédie a od jedné mrtvoly vezměte fotoaparát, u jiné dopis. Pobijte pár vlků v okolí, SZ od zbytků vzducholodi naleznete trosky podivného stroje, který vás sestřelil.

S od vzducholodě naleznete jeskyni, kterou vzápětí prozkoumejte. Uvnitř promluvte s duchem a slibte, že ho pomstíte, na mapě vám ukáže Arbalahův dům. Vydejte se na JV, po cestě minete oltář a narazíte na elfa, ze kterého se vyklube nájemný vrah. Po jeho zneškodnění ho prohledejte a naleznete u něj podivný amulet, který uvidíte vprůběhu hry ještě mockrát, ale přece jenom si radši jeden vezměte a noste ho sebou bude se hodit. Pokračujte dál a opusťte toto nehostinné místo. Zamiřte do lokace, kterou vám označil duch, tj. do Arbalahova domu a promluvte s knězem (pokud dorazíte vnoci, musíte počkat do rána). Arbalah vám poví, že vše je trochu jinak a požádá vás o navrácení artefaktu. Poté se vraťte do jeskyně za duchem a pořádně s ním promluvte. Zjistíte, kde je Fahrkusova chatrč, a vydejte se tam. Po krátké hádce Fahrkuse zabijte, seberte ukradený artefakt a běžte ho vrátit Arbalahovi za odměnu vám požehná. Poté se již můžete vydat do nedaleké vesnice Shrouded Hills (Zakryté Kopce).

 

Shrouded Hills

Promluvte si o místních poměrech s konstáblem Owensem (který vám mimo jiné dá lokaci města Tarant a zadá úkol na odstranění banditů, kteří hlídají most) a jděte do nedaleké hospody. V místnosti na konci chodby objevíte mrtvoly a dopis od Virgilova přítele Joachima. V hostinci také můžete do party nabral půlogra Sogga, pokud mate charisma alespoň 9. Navštivte Percivala Toona (domek nedaleko dolů) a slíbte pomoc s duchem jeho matky. Prozkoumejte doly (v bednách a vozících najdete mnoho užitečného, mj. magický meč, rukavice a dýku) a najděte ducha Toonovy matky kvílejícího jméno Sarah. Poblíž najdete v kovové skříni botu. Promluvte siznovu s Percivalem o jeho sestře Sarah, řekne vám, že žije v Dernholmu.

Ve vesnici je mnoho zajímavých budov například obchod Jongle´s Enchantment či kovárna Gurloe´s Metalworkings, jejíž majitel shání čistou rudu (Pure Ore). Později až budete mít schopnosti ji vyrobit, tak se u něho nezapomeňte zastavit, odměnou vám bude kvalitní dýka. Čaroděj Jongle Dunne vás požádal o zničení stroje v chrámu. Zde mate na výběr ze dvou řešení. Buď můžete naoko souhlasit a vše oznámit Owensovi, nebo můžete úkol splnit (třeba tak, že na stroj připevníte dynamit). Jongle Dunne bude moc rad a pověří vás dalším úkolem, tentokrát přinést jednu přísadu do kupce zDernholmu když tento úkol splníte, na konci hry zjistíte, že na tom ten starej šejdíř pěkně vydělal, ale co … to už jen na vás. Pokud splníte i jeho druhy úkol, můžete potom sklidem napravit to, co jste udělali vjeho prvním úkolu, když zajdete za konstáblem Owensem, tak vám poví, že někdo poničil jejích stroj a ke spravení je třeba náhradní ozubené kolečko (dá se koupit vmístních obchodech), zde vidíte jak to ve světe Arcana chodí :-). Dále je tu elfí bylinářka Gaylia, která vás požádá, aby jste se na svých cestách poohlédli po amuletu N´Tala.

Také můžete navštívit doktora Robertse (což je mimo jiné expert ve střelbě) a slíbit mu pomoc jděte za ním k bance a po krátkém rozhovoru vstupte dovnitř, právě včas na zlikvidování party banditů. U Ristezzeho se poptejte na prsten, za informaci chce nějakou zvláštnost, tak mu dejte botu z dolů. Dozvíte se, že prsten je od tarantské firmy P. Schuyler & Sons.

Na ulici potkáte chlapíka vydávajícího se za Prestonova bratra, ale moc bych mu nevěřil a prsten mu rozhodně nedávejte. Ve vesnici má také svůj obchod gnóm Slim a S od vesnice (na cestě k řece) táboří moudrá žena, která za 100 mincí identifikuje magické předměty.

V hostinci také najdete podivného chlapíka jménem Jacob Bens, který vám nabídne pracičku, při které máte vykrást banku, tuto práci doporučuji těm, kteří mají jisté zlodějské schopnosti. Pokud tuto práci přijmete, stačí jít do banky a ukrást pokladní klíč od trezoru, který následně vyrabujete (pokud byste se rozhodli pokladní zabít, říkám předem, že to není nejlepší nápad - představa, že po vás jde cele město za to nestojí).

Dále na S je most hlídaný bandity. Po tuhém boji je zlikvidujte, veliteli seberte klíč a odemkněte bránu. Vše pak oznamte konstáblovi. Za mostem vás znovu bude obtěžoval údajný Prestonův bratr, prsten mu nedávejte a po hádce ho zabijte. Pak můžete vyrazit na cestu do Tarantu.

 

Tarant

Tarant je velkolepé město, po kterém lze cestovat parní podzemní drahou. Jižní čtvrť (stanice H Boil - Vřet) je prolezlá bandity. Této oblasit doporučuji věnovat pozornost až budete alespoň na 10 úrovni. Je zde klan Maug a Pollockův gang, každý se svým brlohem. Dále je tu Calebova hospoda, sám Caleb pro vás má práci. Stačí dojít na most, převzít od trpaslíka zásilku whisky a donést ji Calebovi. VCalebově hospodě se můžete také poptat na práci, budete odkázáni a na jeden zmístních gangů dobře si promyslete pro který budete dělat, pro oba gangy pracovat nelze. Já doporučuji pracovat pro Pollocka, ten vám dá buď nějaký magický předmět nebo skvělou zbraň ruční kanón, a dostanete od něj také úkol: zlikvidovat klan Maug. Po splnění tohoto úkolu si dojděte pro zaslouženou odměnu a pokud se na to cítíte tak zlikvidujte i Pollockův gang pokud tak neučiníte, tak se na konci hry dozvíte, že jeden zgangů ovládl celý Tarant a to by pak nebylo opravdu nic pěkného. Je tu také obchodník Mellin, ale jeho ceny jsou drzostí do nebe volající. Naproti Calebove hospodě je dům, kde můžete vždy zdarma přespat.

Tarant je přístavní město a má velké doky (stanice F - Tarantyan Docks). Lze si koupit lodní lístek a také je tu univerzální obchodník místní vetešník, který koupí prakticky cokoliv, čeho se nemůžete zbavit. Dále je tu dům Madam Toussaude a bordel Madam Lil, která pro vás bude mít několik úkolů.

1) Přinést šperk od pana Moorelanda - lehká věc, stačí v Mooreland Residence promluvit se služebnou a získaný šperk donést Madam Lil.

2) Vymoci dluh od pana Langleye, který dělá dveřníka před Bridesdale Inn - jděte za ním a vyrazte z něj alespoň polovinu dluhu, zbytek vám dá po slíbených 5 dnech.

3) Lehký úkol - stačí donést balíček do Halster Residence a dát ho paní Halsterové.

4) Přinést Amulet of Beauty - těchto amuletů najdete při svých cestách několik. Odměnou vám budou dvě dívky naráz.

U jednoho skladiště v docích promluvte s nešťastným gnómem a vyčistěte jeho sklad od krys (klíč od hlavního skladu najdete v menší budově). Dál na V od doků je brána vedoucí ven za městské hradby, sídlí tam kočovnice se schopností identifikovat předměty. Nedaleko (na J od ní) je na výběžku do moře domek s poklopem do uzavřené části stok.

Stanice E Commercial District je obklopena několika zajímavými budovami. V chrámu se dozvíte něco víc o proroctví, jehož jste součástí, a dostanete knihu (Pamphlet). Dále je tu noclehárna, Appleby Residence, pobočka Stanton Importers a Vodárna+Elektrárna, jejíž šéf Dunston uzavřel stoky.

Hlavní část města se rozkládá mezi stanicemi West Garillon Bridge (A), Vermillion Station (B) a Kensington Park (G). Nedaleko stanice A pohovořte s ženou a přijměte nabídku na práci, jděte za ní do Pettibone Residence a souhlaste, že se pokusíte přinést pohřební kámen z elfích ruin (Elven Ruin), které vám zakreslý do mapy světa. Elfí ruiny leží na Morbihanských pláních (708W, 1023S). U ruin na vás zaútočí temní elfové. V podzemí vyrubejte několik nemrtvých, z nádoby seberte magický medailon a poté se vydejte do velké místnosti. Zabijte mumiia, posbírejte několik magických předmětů (brnění, luk, meč, dýka) a nezapomeňte vzít pohřební kámen, který doneste do Tarantu paní Pettibone.

Na dalším rohu postává Matthew Jameson slibte mu pomoc při hledáni svatebního prstenu, který mu spadl kanálem do stok. Do přístupné části stok se dá vejít mnoha kanály na ulicích. Po těchto stokách se prohánějí více méně neškodné potvory a také zde mají doupě zlodějíčci. Prohledejte všechny chodby a určitě prsten najdete. Jsou zde také kovové dveře, za nimiž se skrývá místnost, do které lze také sestoupit padacími dveřmi z Willoughsby Residence. Vtéto místnosti, která je hlídána mechanickými pavouky, lze najít schéma na sestavení pyrotechnické sekery.

V této části je mnoho obchodů (Castleton´s General Store, Wallow´s Armour, Smythe´s Gun Shop a Geoffrey´s Gears). Dále je zde již zmíněný hostinec Bridesdale Inn a také Wellington Gentlemen´s Club. Tam kromě jiného potkáte temného elfa Rockharrowa, který má pro vás malou práci donést dopis do domu Low Derwish Row 36. V této velké části města je i mnoho residencí prominentních rodin: Pettibone, Franklin, Halster, Mooreland, Willoughsby a Garringsburg, tam dostanete další práci najít ukradený obraz.

Práci dostanete i od věštkyně Delores Beston přinést Crystal Ball, který má paní Tausaude. Vydejte se za madam Tausaude do doků, vše jí řekněte a ujistěte ji, že jste na její straně. Dá vám Crystal Ball,který odneste Delores. Asi ji to moc nepotěší, ale co. Pak se vraťte za madam Tausaude, za odměnu vám zjistí, že ukradený obraz je na adrese Mulligan Bone Alley 57. Na této adrese najdete uvnitř domu hlídajícího půlorka, který na vás vzápětí zaútočí. Zabijte ho, seberte mu klíč, otevřete malou místnost a vezměte ukradený obraz. Ten odneste právoplatné majitelce do Garringsburg Residence.

V hlavní čtvrti je také hřbitov a vlakové nádraží, z nějž lze jet do Ashbury a Black Rootu. Ve vydavatelství Tarantian Editorial Office si můžete přivydělat, prodáte-li příběh o svém ztroskotání a také donést dopis panu Halsterovi (do Halster Residence). Také je tu Grant´s Tavern, kde můžete pokecal s gnómem Moratem, a hlavně telegrafní stanice, kde si vyzvednete vzkaz od Joachima; další vzkaz by měl být ve vesnici Stillwater.

Je čas pokračovat ve vašem úkolu, tj. najít firmu P. Schuyler & Sons. Naleznete ji na adrese: Devonshirská 44, uvnitř promluvte s Jamesem Kingsfordem, ale k panu Schuylerovi vás nepustí. Pohovořte s trpaslíkem Magnusem, který stojí před domem a ukáže se, že má podobný problém jako já. Přidá se k vám, pokud jste alespoň na 8 úrovni. Počkejte až půjde James vnoci na kutě, vkraťte se dovnitř, klíč mu ukradněte a odemkněte padací dveře ve vedlejším pokoji. Sestupte do sklepa, rozsekejte pár zombií a z truhly seberte magické rukavice a meč. Dalším poklopem sestoupíte ještě níže, do katakomb. Opět vás čeká boj se zombiemi, najdete tu magickou sekeru a dýku. Ještě jeden poklop dolů a ocitnete se ve zděné podzemní části. Projděte kolem pracujících trpasličích zombií až ke třem postavám v hábitech bratrům Schuylerovým. Po krátkém rozhovoru se strhne bitva, po níž z jednoho těla seberte klíč. Otevřete nedalekou skříň a naleznete telegram, z nějž se mnohé osvětlí : G.B. = Gilbert Bates. Teď jde jen o to, najít pana Batese.

Poblíž stanice Kensington Park (G) si promluvte s hádavým hobitem Sammim a také s Thomem Grakem, který vás požádá o malou prosbu najít de Cesara a doručit mu vzkaz. De Cesara je v Gentlemen´s Clubu, jděte za ním a předejte mu vzkaz, v tu chvíli se objeví zabiják a pokusí se de Cesara sejmout, ale neúspěšně. De Cesar se na vás rozzlobí, takže mu vše vysvětlete a jděte si s ním promluvit ven. Požádá vás o nalezení lebky siamských dvojčat Xina a Jina, které jsou nejspíš někde v nějakém skladišti.

SV od vlakového nádraží je stanice C Tarant University. V Zoologickém institutu si popovídejte s doktorem Fenwickem a prohlédněte si exponáty u dračí lebky jsou koordináty zajímavé lokace (The Lair of Bellorogrim). Nedaleko je i několik obchodů Barach Magerium, Xe´Rad´s Magick Armoury a Zeramin´s House of Dark Magick. Poblíž je Parnellovo muzeum (pohovořte s panem Parnellem i zázračně chytrým orkem Garem), za zmínku zde stojí patrný odkaz na Fallout - dvouhlavá kráva :-).

V S části je městská budova (City Hall+Dept of Water+Hall of Records) a univerzitní budovy. V jedné z nich dostanete práci od Benjemina získat lebky Xina a Jina. Profesor Buxington vám dá knihu o bozích velmi užitečná věc, jelikož po celé říši se nacházejí oltáře a kniha poradí, jakou oběť kterému bohovi přinést, aby poutník získal požehnání. Dále je tu profesor Eakins a prodavač manuálů jednotlivých technologických disciplín (má-li je člověk při ruce, porozumí technologiím, které jinak nechápe). Poblíž je také knihovna, kde je pro členy (členství stojí 1500) k dispozici několik zajímavých knih. V od univerzitní čtvrti naleznete residenci pana Batese. Promluvte se strážemi a zjistíte, že audienci získáte výměnou za malou službu. Vydejte se dál na V (do čtvrti se stanicí D Warehouse District) a jděte do továrny (18 Ten Hands Alley). Promluvte se strážcem, jděte do výrobní haly a čekejte do půlnoci. Poté se objeví tři sabotéři, které zlikvidujte. Ráno se vraťte k domu pana Batese a strážný vás pustí dovnitř. V rezidenci vyhledejte pana Batese a pořádně sním pokecejte, dozvíte se mnoho zajímavých věcí (ukáže se, že Preston nebyl gnóm, ale trpaslík Stennar Batesův přítel z dětství). Váš další postup je jasný prozkoumat Black Mountain Mines (které vám Bates zakreslí do mapy) a zjistit osud trpaslíků.

Nejprve ale dokončete prohlídku města, zbývá vlastně jen část Warehouse District. Kromě Batesovy továrny je zde také dílna s orky, kameník Joseph. Také odemkněte dveře do skladiště 17 Quiton Bend, zabijte krysodlaka a půlogra a prohledejte shluk sudů najdete mj. lebky dvojčat. Odneste je de Cesarovi a ten vás požádal, aby jste je odnesli Tyronovi, jehož poslední známé bydliště je v Black Rootu.

Málem bych zapomněl na stoky. Vchod do "zakázaná" oblasti (Old Sewers) je v do domku nedaleko kočovnice u hradeb. Zde jsou mnohem tužší příšery a nepřátelé ghůlové, Muck Walkeři, Slime Demoni, elementální hadi a další, včetně party nebezpečných banditů. Je zde dost pokladů, ve velké místnosti na S plné Slithererů je dokonce schéma na Elixir of Hypnotic Suggestion. Východy z této části stok vedou do zamčené místnosti v elektrárně, do domu Pollockova gangu a do sídla klanu Maug.

 

Dernholm

V Dernholmu je několik obchodů Dolan´s General Store, Rupert´s House a Wallow´s Quality Armour, dále hostinec King´s Inn & Pub, kde můžete do party přibrat gnóma Vollingera. V jednom z domů narazíte na půlelfku Jaynu, která se k vám v touze po poznání nových technologií (což je v Dernholmu zakázáno) přidá. V jiném domě najdete Sarah Toone, která vám řekne pravdu a bratrovi, matce a dolech v Shrouded Hills (později až budete mít cestu do Tarantu, do kanceláře Stanton Importers, kupte od nich smlouvu na doly, kterou pak donesete Sarah a odměnou vám bude magický meč). Dále je tu Lianna, expertka na vrhací zbraně, a žena, o které ještě bude řeč. Jiná žena (Gladys) pro vás bude mít práci přinést ukradený rodinný šperk. Zde mate mnoho možností jak celou věc vyřešit.

1) Vyhledejte Archibalda a promluvte sním, prsten vám nedá. Jděte ven a promluvte si sjeho synem (stojí na molu před domem), pokud mate dostatečnou dovednost vpřesvědčování, podaří se vám získat zajímavé informace. Po té si jděte znovu promluvit s Archibaldem a po troše přemáhání vám prsten vydá.

2) Prsten mu můžete jednoduše ukrást a vrátit Gladys.

3) Pokud nemáte ani na jednu z dovednosti, sArchibaldem se po dobrem nedomluvíte, vboji ho zabijte a prsten mu vezmete, ale Gladys o boji nic neříkejte.

Před strážnicí si můžete popovídat s namyšleným kapitánem Garrickem, mistra boje nablízko. Také si prohlédněte proslulé vězení (Pit) za hradem. A nakonec navštivte i samotného krále Praetora v jeho hradě a dostanete od něj práci vybrat daně z provincie Black Root. Když mu je později přinesete, dostanete další úkol nalézt jeho dceru Arii, která se tajně provdala za Caladonského prince Augusta (tento úkol se objeví až v pozdější fázi hry). Na stopu vás přivede rozhovor s Bernardem stojícím nedaleko doků (princezninu ztroskotanou loď najdete vmístě zvané Razors Points 1503W a 1772S). Dojděte po mělčině až na palubu, kde naleznete kostru, po prohledání u ní naleznete náhrdelník, který odneste ukázat králi Preatorovi, ten ztoho zrovna nadšený nebude, jediné co můžete snáhrdelníkem dále udělat, je odnést ho do Caledonu, do královského paláce a předat ho princovi.

 

Black Root

Nejprve se pořádně porozhlédněte po městě. V jednom z domků na JZ promluvte s čarodějem Tugalem, v domku vedle naleznete dopis od Tyrona, ale jeho samotného v Black Rootu nezastihnete. Také je zde několik obchodů Deirdre´s Charm & Magickal Potions, Stedfast Anvil, Dancing Needle, obchod jistého vynálezce, Seaside Salvage, Theriacal Herbs a Captain´s Quarters (zde můžete, pokud jste tak již neučinili, koupit užitečnou pomůcku: keyring kroužek na klíče).

Spát lze v Drop Yer Anchor (hostinský pro vás bude mít malou prácičku, řeknete-li mu při rozhovoru, že žádá za nocleh příliš úkol je jednoduchý, máte přinést trezor od místního kováře, který požaduje za opravu příliš mnoho. Doporučuji ho přesvědčit a po dobrém od něho skříňku získat, tu pak odneste zpět do hostince, za tento úkol zde pak nemusíte platit za nocleh.

Také jsou tu dvě hospody Annabelle´s Galley, zde potkáte legendárního lukostřelce Kietzela Pierce, který vás požádá o laskavost pokud potkáte jeho žáka Crosstona Dudleyho (najdete ho vDernholmu, kde se přidal kelitním lukostřelcům), máte mu vyřídit, že Kietzel bude čekat vCaladonu, a Sour Barnacle, ve které potkáte kněze Danteho z Dernholmu. Když mu řeknete o daních, přidá se k vám, aby vám pomohl.

V městských domech navštivte několik zajímavých osob. Například Grunwald, kterýb se specializuje na výrobu jedů. Dále promluvte s Herkemmerem Oggem, který je expert boje na blízko, najdete ho na malém ostrůvku blízko doků. Můžete se také podíval na nádraží (vlaky jedou do Tarantu a Ashbury) a v přístavu pohovořit s výrobcem lodí. Na JV kraji města je velký opuštěný dům. Později (před cestou na Thanatos) zde potkáte Franklina, který se přidá k vaší výpravě.

Navštivte také paní Cameron, která vás poprosí, abyste se podívali po jejím synovi pracujícím v dílně nedaleko města (do mapy vám zakreslí lokaci Liam´s Workshop). Vydejte se tedy do dílny, ale najdete ji opuštěnou. Objevíte jen deník a zjistíte tak, co se asi stalo. Paklíči odemkněte truhlu a vezmete z ní speciální zařízení (Magic Trap) a svitek Disperse Magic. Vydejte se na J od chaty a narazíte na cestu vedoucí od V k Z. Kousek na Z objevíte Liamovu mrtvolu, seberte druhou Magickou past a vydejte se na V. Po lesní cestě pokračujte stále dál až dojdete k portálu. Zlikvidujte potvory okolo portálu a pak na něj použijte magickou past. Portál se uzavře a zbylé potvory padnou mrtvé kzemi. Poté se vraťte do města k paní Cameron, řekněte o synově hrdinské smrti a předejte jí jeho deník.

Nakonec navštivte starostu ve V části města ukáže se, že Black Root se připojil k Tarantu a žádné daně Dernholmu platit nebude. Dostanete také práci najít ukradenou dýku, jejíž zmizení může mít na svědomí elf D´ak Taan. Tento místní zlodějíček táboří se svými kumpány na Sod města za řekou. Získat ji můžete buď tím, že splníte jeden zúkolů, který vám zadá, ale protože to není zrovna podle mého přesvědčení, tak vám to nedoporučuji. Mnohem lepší je, pokud mu díku nenápadně ukradnete (okrást zloděje to je mnohem lepší). Pak stačí donést díku starostovi a přesvědčit ho, aby se přidal zpět ke králi Preatorovi. On vám daně vydá a vy je můžete odnést králi Praetorovi.

 

Black Mountain Mines

První patro opuštěných dolů slouží jako doupě několika vlků, udělejte s nimi krátký proces. Po schodech sestupte do druhého patra a postupně se utkáte s mnoha nepřáteli - s otravnými Kites, krysami a také s golemy, o které si pěkně poničíte své zbraně proti nim doporučuji používat střelné zbraně, velice se mi zd



Make a banner | Get my banner code
ABCgames.sk - hry, cheaty, trainery, návody, preklady, cd obaly, wallpapery, screenshoty, download GamePark.cz
Flash Banner Now - instant web ads
Create flash banner | Get my banner code
Flash Banner Now - instant web ads
Create flash banner | Get my banner code
Flash Banner Now - instant web ads
Your flash banner maker | Get my banner code
Flash Banner Now - instant web ads
Your flash banner maker | Get my banner code